Guild Wars 2 taquine la prochaine extension et mise à jour et le plan des spécifications et de l’équilibre dans la feuille de route d’été

Bouché.

Guild Wars 2 Le studio ArenaNet démarre aujourd’hui le mois de mai avec un nouveau blog de développement et une feuille de route. Le directeur du jeu Josh Davis et son équipe commencent par réitérer le plan annoncé précédemment par le studio pour réviser la cadence du jeu avec des extensions plus petites mais plus fréquentes qui aident à minimiser les sécheresses de contenu. L’équipe s’agrandit pour y arriver « grâce à la croissance qui Guild Wars 2 vu en 2022. Pour ceux qui ont oublié :

« Dans ce nouveau modèle, la première version d’un cycle d’extension introduira un nouvel arc d’histoire et un nouveau cadre, deux nouvelles cartes de monde ouvert, deux missions de frappe, de nouvelles fonctionnalités de gameplay et de combat, de nouvelles maîtrises et de nouvelles récompenses. Dans les mises à jour trimestrielles suivantes, nous ajouterons des chapitres d’histoire, une carte du monde ouvert supplémentaire, des modes défi pour les missions de frappe, un nouveau donjon fractal et un mode défi, de nouvelles récompenses, des ajouts aux nouveaux systèmes introduits dans cette extension, et… en fonction du plan de sortie de cette extension – de nouvelles fonctionnalités de gameplay et de combat. Parallèlement à ces mises à jour de contenu d’extension, nous renforçons notre prise en charge du jeu de base afin de pouvoir itérer et améliorer Guild Wars 2, tout en publiant de nouveaux contenus d’extension selon un calendrier plus cohérent. Une fois le cycle d’un an de cette expansion terminé, la prochaine expansion sera imminente. »

Ce jeu de base est représenté par la plupart des mises à jour que le jeu a reçues après le lancement de End of Dragons, y compris la première saison du monde vivant révisée, les extensions de raid, les mises à jour de profession et la carte Super Adventure Box, le tout sur une liste de 19 réalisations le studio compte ici.

Depuis la dernière feuille de route, les joueurs ont été particulièrement curieux du sort des spécifications d’élite dans un monde avec des extensions plus petites. « [M]La plupart des styles de jeu que nous aimerions voir pris en charge pour chaque profession existent déjà ou devraient exister dans leurs options de spécialisation d’élite existantes », explique ArenaNet. « Avec notre prochaine extension, notre objectif est d’augmenter encore les options de combat pour chaque profession en ajoutant de nouveaux outils à leur arsenal et en levant les contraintes qui débloqueront un nombre sans précédent d’options de personnalisation de style de jeu, tout en gardant la sensation de Guild Wars 2 combat fidèle à ses origines. (Nous ne savons pas ce que cela signifie, mais cela donne certainement à nos auteurs l’espoir d’une double classification !)

À court terme, les joueurs ont beaucoup à attendre en mai, y compris la petite mise à jour de l’équilibre des professions à venir demain et la prochaine mise à jour le 23 mai. Encore une fois, on ne sait pas comment s’appellera cette mise à jour, mais on sait de quoi il s’agit :

« La prochaine mise à jour de Guild Wars 2 : End of Dragons arrive le 23 mai, concluant l’histoire qui a commencé plus tôt cette année dans What Lies Beneath. Avec vos alliés, vous aborderez de nouveaux chapitres d’histoire et une nouvelle rencontre finale pour le méta-événement Gyala Delve qui permettra à votre équipe de traverser un ancien tunnel jusqu’à la surface pour mettre fin aux démons des profondeurs. Une fois que le danger a été éliminé de Gyala Delve, la carte entrera dans un état plus paisible propice à l’exploration. Plusieurs nouvelles aventures seront disponibles, dont notre première aventure coopérative avec la tortue de siège. Les cartes précédentes de Guild Wars 2: End of Dragons partageront les mises à jour, avec de nouvelles aventures de tortue de siège, de robot de jade et de skiff. Vous commencerez également à rencontrer des oni dans les cartes Guild Wars 2: End of Dragons, traquant depuis l’ombre pour frapper des aventuriers sans méfiance.

Juin verra le retour de Dragon Bash le 6, puis un patch d’équilibrage plus important le 27 qui intègre les constructions de support boon, des styles de jeu alternatifs pour certaines spécifications (comme Deadeye, Druid et Tempest), l’amour pour les armes sous-utilisées (comme l’épée Rangers), et les traits ennuyeux de nuking.

À plus long terme, les équipes travaillent sur une «refonte sans nom d’un système de récompense de jeu de base existant», nettoyant et améliorant le port DirectX 11 qui est déjà en ligne avec un œil sur les performances et les graphismes, et continue de tester la restructuration de WvW.

Quant à la prochaine extension ? « [T]a quatrième extension n’a même pas encore été officiellement révélée, et nous progressons déjà sur le contenu de sa sortie trimestrielle. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles nous sommes enthousiasmés par cette transition. » Il n’y a pas grand-chose ici, sauf pour un teaser de « toute une gamme de méchants redoutables que le commandant doit battre maintenant que les dragons ancestraux ne sont plus des sacs de boxe viables ». Des créatures du vide ?

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