Massively Overthinking : les MMO dont vous savez que vous en avez fini

Il y a quelques podcasts, Justin et moi sommes tombés dans une discussion sur les MMO dont nous savions que nous en avions fini. Pas des jeux que nous détestons ou que nous avons laissés en colère à cause d’un grief réel ou perçu, mais des MMO que nous avons plutôt aimés mais dont nous nous sentions juste finis ou dont nous venions de passer avec satisfaction pour diverses raisons. C’est un sentiment assez étrange pour les joueurs de MMO qui ont l’habitude d’aller et venir et de toujours trouver des raisons de se replonger dans de vieux jeux familiaux familiers !

Notre discussion a débordé sur les commentaires, et maintenant nous allons également diriger le flux vers Massively Overthinking. J’ai demandé à nos écrivains (et lecteurs !) de nous parler des MMO qu’ils aiment mais dont ils savent qu’ils en ont fini – les jeux auxquels vous pensez avec tendresse mais dont vous savez que vous n’y reviendrez jamais. Quels sont-ils et que s’est-il passé ?

André Ross (@dengarsw): Mec, c’est dur. Comme, je pensais que j’en avais fini avec L’appel d’Asheron 1, 2et Horizons/Istarie, mais je suis retourné à tous ces jeux. Peut-être que j’en ai fini avec Guerres de guilde 1 et TERA puisque je ne connais personne qui jouerait ceux-là. GW1 était à 100% un jeu à jouer avec des amis pour moi. La différence entre affronter d’autres joueurs avec 1 ami vs 0 ami était comme le jour et la nuit. TERA était super amusant aussi, très similaire dans GW1 pour le PvP mondial, mais même s’il n’avait pas pris fin, supprimer le système politique était une grosse déception, et je n’appartenais même pas à une guilde qui en bénéficiait !

Andy Mc Adams: J’adopte une position résolument pragmatique de « Je n’en ai fini qu’avec un jeu pour l’instant », je pense que celui auquel je suis le moins susceptible de revenir est aussi l’un de mes MMO préférés : Anarchie en ligne. J’aime tout dans le cadre, la tradition, le monde. J’adore le fait que ce soit de la science-fiction, les cours, le système de compétences – à peu près tout. Mais la mise en œuvre de toutes ces grandes idées est tout simplement trop archaïque pour m’attirer davantage. J’ai essayé plusieurs fois, et même si cette « magie » initiale est toujours là, la dérive entre Anarchie en ligne et d’autres MMO plus modernes tellement gros. Je ne dirai pas que je n’y retournerai jamais Anarchie en ligneet je continuerai à le défendre comme un grand MMO qui mérite bien plus de fanfare qu’il n’en a eu, ce n’est pas un endroit où je suis susceptible de retourner.

Ben Grigg (@braxwolf): Autant que je déteste l’admettre, ce jeu est probablement LOTRO pour moi. C’est toujours l’un de mes MMO préférés, mais y jouer tous les jours pendant près de trois ans d’affilée m’a épuisé. Deuxièmement, savoir que mes amis de longue date ont évolué rend l’expérience de connexion au jeu doublement sombre, car je sais que les expériences que j’ai vécues ne pourront jamais vraiment être répétées.

Brianna Royce (@nbriannablog): Pendant le podcast, je pense avoir isolé Classic Guerres de guilde en tant que jeu, je sais que j’en ai probablement fini avec. J’ai adoré (aimer !) Guerres de guilde, mais j’ai aussi fait presque tout ce que j’avais l’intention de faire là-dedans – de manière obsessionnelle et très détaillée dans mes feuilles de calcul, wheee. Et je sais aussi que cela a en quelque sorte atteint un sommet au niveau communautaire il y a plus de dix ans, ce qui signifie qu’une grande partie de la méta que j’aimais à ce sujet (échanges, courses, spectateurs, mode, construction) a également évolué. J’ai acheté des copies pour mes enfants et je n’ai pas réussi à les rendre accros, mais si jamais l’envie me prend, je jouerais avec eux à coup sûr. Mais je ne pense pas que je consacrerai à nouveau du temps à moi-même.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYoutube, Twitch) : Guerres de guilde 1. J’aime le jeu; il a joué un rôle déterminant pendant mes années de collège et j’y ai rencontré des amis. C’est la raison pour laquelle je repense à ces jours avec tant d’émotion. Quand mon ex-petite amie m’a quitté pour un employé de Fry’s, Guerres de guilde 1 rempli le vide.

Ce sera toujours le jeu parfait à mes yeux. Mais finalement, j’en ai fini avec le jeu. Je l’ai installé sur tous les ordinateurs que je possède, mais à part me connecter pour avoir un sentiment de nostalgie, je n’ai aucune envie de progresser. Tous les amis que je me suis faits ont depuis changé de vie, et moi aussi. J’ai accepté que l’âge d’or de ce jeu soit terminé, et je suis content qu’il soit toujours là. Le simple fait de l’avoir toujours à un double-clic est plus que suffisant pour moi.

Chris Neel (@yeux de loupblog) : j’ai écrit toute une série CMA à ce sujet, mais Final Fantasy XI est celui qui correspond absolument à ce moule.

C’était le jeu qui m’a rendu accro au genre MMORPG, et j’y ai passé de nombreuses années. Mais cela représente également un jeu conçu lorsque les studios n’avaient pas vraiment tout compris et n’avaient probablement pas prévu que la vie en ligne devienne aussi rapide et aussi omniprésente qu’elle l’est maintenant. Y revenir ce mois-là a seulement montré que le jeu – et ces années de formation – méritaient d’être dans le passé.

Sam Kash (@thesamkash): Je pense que j’en ai quelques-uns mais ils sont tous plus anciens à ce stade: Guerre de guilde 1, FFXIet même Champions en ligne. J’ai joué à tout cela et j’ai apprécié mon temps dedans – GW1 beaucoup plus, et c’est devenu mon moteur quotidien pendant des années. Cependant, une fois GW2 lancé, il n’y avait pratiquement pas de retour en arrière pour moi. Même si les jeux sont si différents, c’était toujours une évolution, et revenir en arrière ne serait que cela : ce serait revenir à un jeu qui a fait son temps, et ce temps ne peut pas être reproduit.

FFXI et Champions sont beaucoup moins importants pour moi, mais ils faisaient partie de mes premiers MMO, et je me suis beaucoup amusé avec eux, mais ils avaient aussi beaucoup de problèmes et d’ennuis que je ne voudrais pas revenir en arrière et revivre à nouveau. Champions ne supportait pas correctement son PvP, et FFXI – Je ne pouvais pas justifier le rapport temps/coût qu’il utilisait.

Tyler Edwards (blog): Je crois fermement qu’il ne faut jamais dire jamais en ce qui concerne les MMO. Vous ne savez jamais quand un nouveau patch ou une nouvelle extension pourrait rafraîchir les choses et vous ramener à un jeu que vous aviez radié.

Je suppose que le plus proche que je viendrais à quelque chose correspondant au sujet est Ouah. S’il est vrai que je ne suis pas particulièrement satisfait de la plupart des choix que les développeurs ont faits au cours des dernières extensions, ma principale raison de partir et de rester à l’écart est probablement que Legion se sentait comme une bonne note pour terminer. Avec la défaite de la Légion ardente, l’histoire que j’ai suivie depuis l’enfance semble complète, et terminer toutes les histoires de classe semblait être le moyen idéal de dire au revoir au jeu. Je ne dirai pas que je ne reviendrai jamais, mais pour l’instant j’ai l’impression que je n’ai tout simplement pas besoin de plus Ouah dans ma vie. Je suis content du voyage que ça m’a offert.

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la colonne Massively Overthinking, une table ronde multi-écrivains dans laquelle nous discutons des sujets du jour de l’industrie des MMO – puis vous invitons à vous joindre à la mêlée dans les commentaires. Trop y penser est littéralement tout l’intérêt. À ton tour!

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