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Aion Classic a rencontré un autre gros obstacle sur la route vers le public européen. Gameforge a annoncé qu’il retarderait à nouveau le lancement de la version classique de deux semaines alors que l’équipe s’efforce de résoudre les problèmes restants.
La version européenne devait être lancée au cours du premier trimestre de l’année. À la mi-mars, les développeurs ont refait surface pour admettre qu’ils ne seraient pas en mesure de respecter la date limite en raison des épisodes de COVID-19 et de la grippe se propageant dans leurs rangs et de la nécessité de peaufiner davantage le jeu. Fin mars, l’équipe a fièrement annoncé qu’elle lancerait enfin le jeu le 12 avril.e.
Maintenant, Gameforge est de retour avec la malheureuse nouvelle qu’ils devront à nouveau retarder le lancement européen d’Aion Classic, cette fois jusqu’au 25 avril.een raison de difficultés techniques.
« Notre équipe travaille d’arrache-pied pour résoudre les problèmes restants le plus rapidement possible, ainsi que pour préparer le lancement d’AION Classic. Mais pour nous assurer que ce sera une expérience formidable, nous avons décidé de reporter la sortie de Classic au 25 avril », a annoncé Gameforge.
« Nous comprenons que les retards de jeu sont toujours frustrants, d’autant plus que beaucoup d’entre vous, tout comme nous, sont déjà très excités pour la semaine prochaine. Mais même si nous voulions nous en tenir à la date annoncée précédemment, nous n’avons toujours pas atteint le niveau que nous souhaitons atteindre pour un lancement de jeu en douceur », a ajouté l’équipe. « Notre priorité absolue est de nous assurer que vous vivrez la meilleure expérience possible. Ce court délai nous permettra d’appliquer les mesures nécessaires sur la base de nos enseignements de la migration Live, ce qui, selon nous, améliorera grandement la sortie de Classic.
Aion Classic a été lancé pour la première fois en Corée du Sud en 2020 avant de se rendre en Amérique du Nord en 2021, se révélant être un énorme succès dans les deux régions.












