
Donc… Les classiques d’Aion le chemin vers une sortie européenne a été un peu en désordre, et je ne peux qu’imaginer un producteur de Gameforge s’arracher les cheveux à ce sujet, mais oui, le lancement a été retardé – encore une fois.
Les lecteurs se souviendront que le jeu devait initialement être lancé au premier trimestre de l’année, mais les développeurs avaient fait surface à la mi-mars pour admettre que cela n’allait pas se produire, en grande partie à cause d’un excès de maladies (COVID et grippe) parmi le personnel et la nécessité d’un polissage supplémentaire. Puis, fin mars, le studio a déclaré triomphalement qu’il avait surmonté ces problèmes et que la date officielle serait le 12 avril.
Maintenant, le 12 avril ne se produit pas non plus car Gameforge dit qu’il « a rencontré quelques difficultés techniques au cours du processus ».
« Notre équipe travaille d’arrache-pied pour résoudre les problèmes restants le plus rapidement possible, ainsi que pour préparer le lancement d’AION Classic. Mais pour nous assurer que ce sera une expérience formidable, nous avons décidé de reporter la sortie de Classic au 25 avril. Nous comprenons que les retards de jeu sont toujours frustrants, d’autant plus que beaucoup d’entre vous, tout comme nous, sont déjà très excités pour la semaine prochaine. Mais même si nous voulions nous en tenir à la date annoncée précédemment, nous n’avons toujours pas atteint le niveau que nous souhaitons atteindre pour un lancement du jeu en douceur. Notre priorité absolue est de vous garantir la meilleure expérience possible. Ce court délai nous permettra d’appliquer les mesures nécessaires sur la base de nos enseignements de la migration Live, ce qui, selon nous, améliorera grandement la sortie de Classic.
Les lecteurs se souviendront que la version classique du jeu a déjà fonctionné en Amérique du Nord depuis 2021 et en Corée du Sud depuis 2020 – et a rapporté des piles d’argent au propriétaire IP NCsoft.
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