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Lorsque la prochaine mise à jour de Divine Knockout sortira, Red Beard Games apportera des ajustements au système de talents et à la progression du bagarreur. Selon l’annonce d’aujourd’hui, l’objectif derrière ces changements est double. Premièrement, ils veulent réduire le temps nécessaire pour déverrouiller les options de personnalisation du gameplay pour les dieux. Deuxièmement, ils veulent augmenter l’impact des joueurs sur leurs builds.
Pour y parvenir, l’équipe de Red Beard élimine les « choix inutiles » afin de se concentrer sur le reste. Une partie de cela les oblige à supprimer les bénédictions mineures du jeu. Ceux-ci se sont avérés ne pas avoir vraiment d’impact sur la façon dont le jeu est joué tout en limitant les options de conception futures, obligeant les développeurs à tester chaque nouveau mécanisme contre eux. Même s’ils n’ont pas d’impact réel sur la façon dont un joueur joue un dieu, ils se sentent nécessaires pour être compétitifs, obligeant les joueurs à passer du temps sur un dieu qu’ils n’étaient pas vraiment intéressés à jouer, alors ils doivent y aller.
En ce qui concerne la progression, les ajustements verront les bénédictions supérieures être déplacées du niveau 15 du God Pass au niveau 5, les traits divins seront désormais disponibles au niveau 12 au lieu de 16, et enfin, la quantité d’XP requise pour traverser le God Pass est étant réduit.
Ces changements sont destinés à répondre aux plaintes des joueurs selon lesquelles ils doivent passer beaucoup plus de temps que prévu sur des dieux qui ne les intéressent pas afin de débloquer des bénédictions ou des traits supérieurs. Les développeurs veulent toujours que les joueurs essaient au moins ces dieux, c’est donc le compromis. Le changement des exigences XP pour progresser dans le God Pass vise également à répondre aux plaintes des joueurs.













