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Après le succès majeur de Fire Emblem: Three Houses, quelle que soit l’entrée qui deviendrait la suivante dans la franchise, une tâche ardue l’attendait. Comment améliorez-vous un jeu qui mélange si facilement la stratégie au tour par tour de FE avec les mécanismes de création de relations et les rythmes d’histoire de ce que certains considèrent comme l’opus magnum de la franchise? La réponse, semble-t-il, est Fire Emblem Engage, qui évite une grande partie de ces relations supplémentaires au profit d’une expérience FE « traditionnelle » plus rationalisée. Est-ce mieux? Est-ce pire ? Honnêtement, c’est quelque part au milieu.
Engage suit l’histoire d’Alear, l’enfant du « Dragon Divin » qui a sauvé le monde de la ruine mille ans avant le début du jeu. Alear se réveille d’un profond sommeil, mais juste au moment où ils s’orientent et s’adaptent au nouveau monde qui les entoure, des forces néfastes attaquent et l’aventure progresse à partir de là.
Sans plonger dans un territoire de spoiler profond, l’histoire regorge de rebondissements, dont la plupart tombent dans un territoire prévisible. Cela dit, il n’y a qu’un seul scénario répandu à suivre – par opposition à Three Houses et ses battements d’histoires multiples et ramifiés – donc suivre les rebondissements n’est pas aussi intimidant qu’il y paraît. Personnellement, j’apprécie l’approche plus simplifiée de l’histoire principale ici dans Engage, bien que je souhaite que cette histoire ait plus de sens dans certains domaines.

Le combat est un Fire Emblem classique : tous les personnages d’une bataille apparaissent sur une grille, et vous pouvez déplacer chacun de vos combattants d’un certain nombre d’espaces avant d’attaquer, d’utiliser un objet ou d’attendre le prochain tour. L’approche pierre-papier-ciseaux des retours d’armes, tout comme les valeurs aberrantes à longue portée comme les arcs et les sorts magiques. Tout ce qui fait l’expérience de base de Fire Emblem ce qu’il est apparaît ici, et c’est incroyablement bien fait pour démarrer. Les batailles sont tendues – surtout si vous êtes l’un de ces joueurs de permadeath (je ne le suis pas) – et l’action se déroule comme je l’avais espéré.
Il y a aussi un élément social dans le jeu : le Somniel, un immense château dans le ciel qui sert de plaque tournante entre les missions. Je peux parler avec mes soldats, préparer l’équipement pour la prochaine bataille et même vérifier auprès des emblèmes dont j’ai acquis les bagues, mais à part ça, il ne se passe pas grand-chose ici. Le Somniel va bien, mais finalement il semble sans conséquence.
L’élément de gameplay unique d’Engage est l’anneau d’emblème, un objet qui permet au porteur d’invoquer un visage célèbre du passé de Fire Emblem pour l’aider au combat. Marth du jeu original, Celica de Fire Emblem Echoes, Lyn de FE6, Sigurd de FE4 et bien d’autres se trouvent tout au long du jeu, chacun offrant des attaques et des équipements uniques au porteur. Plus un personnage porte longtemps un certain anneau d’emblème, plus l’affinité de chaque personnage les uns pour les autres augmentera, ce qui ouvre encore plus d’options au combat.

Lorsque j’ai utilisé l’anneau Emblem pour la première fois, cela ressemblait à un gadget assez transparent. « Équipez cet objet et invoquez les Fire Emblem All-Stars » donnait l’impression, à première vue, que quelque chose dans le jeu ne remplissait pas l’équipe de développement avec beaucoup de confiance. Cependant, plus je jouais avec les chargements Emblem Ring et plus je devenais puissant avec eux, j’ai commencé à voir à quel point cet outil était efficace au combat. Les emblèmes m’ont aidé à gagner des batailles que j’aurais dû perdre plus d’une fois, ce qui rend la couche supplémentaire de stratégie qu’ils créent payante plusieurs fois tout au long d’une partie. J’apprécie également la façon dont les emblèmes sont impliqués dans – et ont un impact direct – sur l’histoire globale, même si, encore une fois, je souhaite que cette histoire ne s’égare pas à plusieurs reprises dans un territoire bizarre.
La mise à niveau des anneaux est également très facile, chaque anneau ayant 10 niveaux avant de débloquer un défi spécial. Terminer le défi permet à l’anneau de passer au niveau 20, ce qui transforme ces quêtes secondaires autrement ordinaires en quelque chose de beaucoup plus significatif. J’aime la façon dont le jeu a lancé ce défi supplémentaire là-dedans, car le simple fait de construire chaque anneau à son niveau maximum sans défi pourrait rendre les anneaux plus ordinaires, et non les changeurs de jeu spéciaux qu’ils sont censés être.
Malheureusement, là où le jeu a tendance à souffrir, c’est que, bien que tous ces systèmes fonctionnent et permettent de s’amuser, ils deviennent très rapidement répétitifs, voire à la limite d’un territoire obsolète. Je n’ai jamais été aussi heureux de voir un écran de sauvegarde dans ma vie qu’après certains chapitres de ce jeu, et ce n’est jamais une bonne chose. Le format basé sur les chapitres donne des endroits clairs pour prendre des pauses, ce qui est bien, mais un jeu comme Fire Emblem devrait s’efforcer d’obtenir une réaction « juste une bataille de plus, juste une bataille de plus » de ses joueurs, et cela ne s’est pas produit avec moi. En bouchées, Engage est génial, mais le marathon demande beaucoup de volonté que je n’ai pas toujours eue.
Malgré ma fatigue à jouer au jeu, je ne me suis jamais ennuyé à le regarder. Fire Emblem Engage est un jeu magnifique, notamment grâce à son utilisation de couleurs vives et éclatantes. Alear est l’un des personnages les plus intéressants visuellement que la franchise ait jamais produits, tandis que l’apparence vaporeuse des emblèmes associée au reste des personnages à l’écran crée des effets très sympas. Lorsque vous associez cela à des cinématiques de qualité anime et Engage est un véritable étourdissement visuel, ce qui est encore plus choquant étant donné que le matériel approche de son sixième anniversaire.
Fire Emblem Engage a beaucoup d’éléments géniaux, de ses visuels saisissants au gameplay de stratégie au tour par tour classique de Fire Emblem. L’histoire racontée, cependant, n’est pas à la hauteur de la barre fixée par d’autres jeux de la série, tandis que certaines batailles s’éternisent au point où je combats une sieste aussi fort que je combats les armées ennemies. J’apprécie le jeu par à-coups, mais avant longtemps je me demande quand je peux arrêter de m’engager avec ce Fire Emblem. Il y en a assez ici pour profiter de Fire Emblem Engage, mais seuls les plus dévoués pourront aller jusqu’au bout.













