
Comment faire un patron dans Nouveau monde? Spécifiquement un boss de l’IA, pas n’importe quel autre sens du mot. Une nouvelle vidéo présente le concepteur principal de l’IA Chad Redwitz et le concepteur de l’IA Patrick Smedley discutant avec le responsable de l’expérience du joueur Dave Hall à propos du processus, et il suit un schéma assez familier si vous avez regardé des vidéos similaires dans les coulisses. L’équipe travaille avec l’équipe Lore pour déterminer qui vous combattez et pourquoi, propose un concept initial, ajoute un mécanisme d’escalade, puis teste et affine pour s’assurer que le combat est amusant mais pas trop difficile ou trop simple.
Ce qui va probablement être plus intéressant pour les fans, ce sont les éléments spécifiques au jeu, comme la façon dont les deux concepteurs souhaitent pouvoir revenir en arrière et repenser Chardis parce qu’il est juste un peu trop simpliste. Ils appellent également Neishatun spécifiquement comme un combat dont ils étaient satisfaits et qui, selon eux, s’est bien déroulé du point de vue de la conception. Consultez l’intégralité du chat ci-dessous si vous êtes curieux d’en savoir plus sur le processus de conception du patron et les résultats.
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