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L’une des nombreuses nouveautés de RuneScape cette année est la refonte promise du mécanisme de mort qui réduira considérablement le coût de la mort dans le MMORPG classique. Traditionnellement, mourir à Giélinor signifiait que vous perdiez tous vos objets sauf ceux qui étaient protégés à la mort. Perdre des objets était frustrant et extrêmement coûteux, mais cela a aidé à contrôler l’économie et les prix des articles.
Avance rapide jusqu’à près d’une décennie plus tard et le puits d’or causé par la perte d’objets à la mort n’est plus aussi nécessaire qu’il l’était à l’époque. Cela a conduit à la décision qu’il était grand temps de modifier la mécanique de la mort pour la rendre plus indulgente, en particulier pour les joueurs bien équipés qui risquent de perdre des objets plus précieux.
Une fois le système de mort mis à jour déployé, les objets +1 se verront facturer un coût de mort minimal de 0,1 %. Le changement devrait réduire les coûts de récupération de certains articles jusqu’à 80 % et d’autres jusqu’à 96,7 %. Les groupes ne seront également plus tenus de sacrifier leurs objets pour récupérer ceux abandonnés par leurs camarades tombés.
Pour compenser l’énorme réduction des coûts de décès et son effet sur l’économie du jeu, Jagex ajoutera un tarif de 2% sur tous les échanges supérieurs à 50 pièces.
Les développeurs retravailleront également l’anneau de la mort pour donner aux joueurs une santé complète et trois minutes pour terminer tout ce qu’ils faisaient avant de mourir et réduiront le nombre d’objets détruits à la mort et les rendront récupérables à la mort. Les articles ne nécessiteront également que 1% de leur coût de grand échange pour être remplacés. L’interface de la mort sera également retravaillée pour tenir compte de tous les changements qui seront apportés.
Jagex a un nouveau blog de développement qui détaille en détail les modifications prévues des mécanismes de mort de RuneScape. Vous pouvez vérifier cela sur le site officiel de RuneScape.













