Le producteur exécutif d’Embers Adrift parle de conception et de monétisation dans une interview d’une heure

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Ce fut une grande année pour Stormhaven Studios avec Embers Adrift qui est officiellement passé de la version bêta à la version complète en octobre. Alors que le début d’une toute nouvelle année se profile à l’horizon, le producteur exécutif John Gust profite de l’occasion pour parler du jeu et de l’inspiration et de la philosophie de conception de Stormhaven pour le MMORPG à l’ancienne dans une interview d’une heure avec

Suzerains.

Au cours de l’interview, Gust a abordé divers aspects du jeu, notamment son gameplay axé sur le PvE, sa conception centrée sur le groupe et l’utilisation de l’éclairage et des palettes de couleurs pour améliorer l’expérience globale du joueur. Il a également parlé de leur décision de facturer un prix d’achat et un abonnement mensuel pour le jeu, ce qui, selon lui, permet aux développeurs de se concentrer sur la création et la publication de nouveaux contenus au lieu de devoir constamment préparer de nouveaux articles de cash shop.

Bien que la plupart des choses que Gust a mentionnées dans l’interview ne soient pas exactement nouvelles pour les joueurs et les fans d’Embers Adrift, cela offre un peu plus d’informations sur la vision et les plans du studio pour le titre inspiré du RPG à l’ancienne.