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Blizzard avait lancé une version permanente de World of Warcraft avant le lancement de WoW Classic en 2019. Ce qui a finalement transformé l’idée en produit a été Season of Discovery, le mode expérimental Classic qu’il a sorti en 2023.
Le concepteur de jeux senior Josh Greenfield a déclaré à Bloomberg, comme l’a rapporté IGN, que Blizzard envisageait de rendre la version classique du jeu permanente depuis des années, mais avait choisi d’expédier d’abord le portage direct de Vanilla WoW et de voir ce que les joueurs en faisaient.
L’expérience qui a changé la réponse
Season of Discovery, sorti en 2023, a modifié Classic d’une manière que Blizzard n’avait jamais essayé auparavant : des gemmes de capacité et des conversions qui ont transformé des donjons à cinq joueurs comme Blackfathom Deeps en raids à grande échelle. Son succès a déclenché une poussée interne vers quelque chose de permanent.
« C’est vraiment à ce moment-là que la conversation a commencé : ‘Hé, à quoi ressemble une version permanente de ce jeu ?' », a déclaré Greenfield.
Blizzard a continué à tester l’appétit entre les deux. Il a livré des modes Remix à durée limitée, Mists of Pandaria Remix en 2024 et Legion Remix en 2025, tandis que la discussion sur la version permanente progressait vers le leadership. Le tournant interne a été une démo technologique construite autour de Northshire Abbey, la zone de départ humaine, qui, selon IGN, a conquis presque tout le monde au studio et a autorisé WoW Forever à continuer.
Le résultat, World of Warcraft Forever avec ses nouveaux raids et quêtes, est une expérience Vanilla WoW qui vit désormais en permanence aux côtés du jeu moderne. C’est dans ses règles que cette idée, discutée pour la première fois il y a plus de sept ans, a abouti.
Le lancement lui-même s’est déroulé exceptionnellement bien pour un jeu avec l’historique du jour du lancement de WoW. IGN le décrit comme extrêmement fluide et presque exempt de problèmes de serveur, Blizzard consacrant 200 To de mémoire serveur au lancement.
Une chose que les premiers jours ont produit était une passe de réglage : un correctif du même jour a affaibli la vitesse des porte-drapeaux sur les champs de bataille.













