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Hier soir, au Tokyo Game Show, NC a invité les participants à tester son prochain RPG d’anime magique au tour par tour, Astrae Oratio, leur donnant un aperçu limité de ce que le jeu a à offrir. Ils ont également organisé une avant-première médiatique au cours de laquelle ils ont discuté des fonctionnalités du jeu et de certains de leurs projets.
Avant cela, la presse s’est vu offrir la chance de voir le jeu en action et de poser quelques questions au responsable de l’assurance qualité du jeu, Ren Ito, et au producteur associé Jason Mok. Comme pour la démo du TGS, la démo était limitée, mais elle offrait un aperçu de l’histoire et du combat du jeu, ainsi que la présentation de certains personnages. Et il convient de noter qu’il y avait plusieurs questions de ceux qui ont participé auxquelles il n’a pas été possible de répondre, soit parce qu’elles auraient nécessité quelqu’un d’un autre département, soit parce qu’elles sortaient du cadre du matériel que NC était prêt à partager avec nous cette fois.
Voici donc ce que nous savons maintenant sur le jeu. L’action se déroule dans un Tokyo fictif de 1989, où la magie est une chose. Les joueurs incarnent un fonctionnaire du bureau du district spécial nommé « Shunin »… qui se trouve également être un chat. Ou du moins, ils sont piégés dans le corps d’un chat pour des raisons inconnues. L’organisation pour laquelle Shunin travaille supervise les mages, un travail qui nécessite évidemment une certaine préparation au combat.
Les joueurs constituent des équipes de filles magiques, chacune ayant ses propres méthodes de combat spéciales. Chaque personnage possède sa propre arme unique et, en plus des compétences standard et des ultimes que vous attendez de ce genre de jeu, ils possèdent également ce qu’on appelle une « compétence Dominion ». Cette compétence est comme un ultime dans la mesure où les personnages doivent pouvoir la déclencher. Lorsqu’ils le feront, cela changera de terrain, leur accordant des avantages au combat. D’après la démo, ces changements semblaient être principalement basés sur l’élément du personnage.

Quant au fonctionnement du combat, comme nous l’avons mentionné, il se déroule au tour par tour, mais avec un mélange de prise de décision tactique en temps réel. Chaque tour est composé de deux phases : une phase d’action et une phase d’engagement. Dans la phase d’action, les joueurs dépensent des points et choisissent des capacités en fonction du plan ennemi télégraphié avec des symboles sous leur barre de santé. Ces capacités seront ensuite exécutées lors de la phase d’engagement et le résultat sera déterminé. Il convient de noter que les joueurs ne resteront pas là à attendre que les choses se produisent. Certaines actions ennemies peuvent être contrées en temps réel, comme une attaque préventive. Les ennemis ont également une attaque ininterrompue que les joueurs devront apprendre à gérer.
Même si la majeure partie de la présentation était axée sur le combat, on nous a également montré un peu de contenu d’histoire. Cela comprenait une cinématique d’ouverture qui, sans surprise, se lisait comme l’ouverture d’un anime de fille magique. Il nous a également offert un aperçu du personnage du joueur, Shunin. L’histoire du jeu est racontée à travers une combinaison de cinématiques 3D et de scènes de style manga dessinées à la main en 2D.
Nous n’avons rien vu en dehors du combat ou du contenu de l’histoire proposé, j’ai donc posé des questions sur le monde du jeu et s’il était explorable ou non. Malheureusement, c’est l’une des choses qui sortait du cadre de ce qui était montré, donc ils n’ont pas pu donner de réponse.
Ma spéculation, basée sur ce que j’ai vu, est que l’exploration sera limitée, la majeure partie de l’histoire se déroulant dans des cinématiques et des cinématiques et les personnages étant déposés dans de petites zones au moment du combat.
Une autre question qui a été posée à plusieurs reprises lors de la séance de questions-réponses était de savoir si le jeu prendrait ou non en charge la langue portugaise. Sans surprise, la réponse a été non. Quatre langues seront prises en charge lors du lancement : anglais, japonais, coréen et chinois traditionnel. En parlant de lancement, le jeu devrait sortir en 2027. Les joueurs peuvent s’attendre à ce qu’il arrive d’abord sur les appareils mobiles, avec une version PC plus tard. Ceux qui souhaitent découvrir le jeu plus tôt peuvent postuler pour participer au test bêta fermé. Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 20 septembre.










