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Monsters & Memories, le MMORPG par abonnement construit par une équipe en grande partie bénévole, a confirmé son lancement en accès anticipé pour le 1er octobre 2026, selon la FAQ officielle sur l’accès anticipé du studio. La date a été décalée par rapport à l’objectif initial du 1er juin afin que l’équipe puisse intégrer du contenu supplémentaire et des travaux de stabilité avant de facturer aux joueurs les frais mensuels prévus de 15 $.
Le retard a été expliqué dans une mise à jour distincte de Shawn Lord, qui a cité les refontes inachevées des classes, les modifications des éléments et le travail de stabilité des zones comme raisons pour repousser la date plutôt que de lancer et de mettre à jour les correctifs en direct. Cette mise à jour a également confirmé que l’équipe compte désormais environ 49 contributeurs, avec un noyau payant plus petit maintenu à flot grâce aux revenus d’abonnement et de marchandises une fois l’accès anticipé commencé.
Ce que comprend l’accès anticipé
- Modèle économique : Abonnement de 15 $/mois par compte, avec abonnements cadeaux pris en charge et sans achat préalable distinct.
- Mise à niveau et courses : Chemin complet 1-60 à travers les Elfes des profondeurs, les Gnomes des profondeurs, les Nains, les Gnomes, les Gobelins, les Halflings, les Humains, les Ogres et les Elfes des bois, avec toutes les classes débloquées.
- Module 1 – Descente dans les profondeurs : Intégré au lancement plutôt que réservé pour plus tard, ajoutant les Underdocks, les grottes d’Irem, la Grande Caverne de la Mer, Rothold et la ville des Elfes Profonds d’Ail’vorith.
- Villes de départ : Quatre options au lancement – Night Harbor, Underdocks, Faelindral et Ail’vorith – en hausse par rapport aux deux initialement prévues.
- Ensembles de règles du serveur : PvE standard avec et sans boxe, plus un ensemble de règles PvP sans boîte dès le premier jour, avec des serveurs Teams PvP et Roleplay pris en compte par les commentaires de la communauté.
- Aucune politique d’effacement : L’accès anticipé n’est explicitement pas un niveau d’avance, et les personnages sont transférés dans la version 1.0 sans réinitialisation.
Au-delà de la FAQ, le patch bêta du studio de juillet a retravaillé Beastmasters et Rogues, remanié l’IA de combat des PNJ et réintroduit les événements sismiques mondiaux – un travail de base que l’équipe utilise clairement pour tester les systèmes avant le lancement commercial. La FAQ elle-même ne fait que taquiner ce qui vient après : le module 2 est mentionné par son nom mais n’est pas détaillé, l’équipe demandant aux joueurs de rester à l’écoute plutôt que de s’engager sur une date ou une liste de fonctionnalités.

Pour un genre où les lancements en accès anticipé sont devenus une routine, Monsters & Memories se distingue principalement par le caractère conservateur de son déploiement – pas d’avance, pas d’effacement et une liste de contenu de lancement que l’équipe était toujours prête à retarder de quatre mois pour réussir. Les lecteurs qui suivent d’autres déploiements récents d’accès anticipé peuvent comparer leurs notes avec le propre lancement de l’accès anticipé de Seed MMO ou avec les niveaux du pack fondateurs détaillés dans la couverture de l’accès anticipé d’Aion 2.
Lectures complémentaires : FAQ sur l’accès anticipé à Monstres et souvenirs
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