
Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci : il y a un nouvel ARPG isométrique sombre à l’horizon proposant des combats PvPvE dans une nouvelle tournure du genre RPG d’extraction. je sais, je sais. Tout comme l’année dernière, le printemps apporte avec lui des fleurs et des averses de pluie ainsi que de nouveaux jeux d’extraction. Mais ne vous lancez pas tout de suite dans les commentaires en roulant les yeux ; tu dois m’écouter cette fois !
Dieux, la mort et les faucheurs (nous nous en tiendrons simplement à RDA à partir de maintenant) a un petit quelque chose de spécial en lui. Il contient de la poussière de lutin (ou peut-être juste les cendres de vos ennemis) qui le rend vraiment étincelant. J’y ai joué lors du playtest il y a quelques semaines, et même si mes collègues m’ont prévenu de l’histoire de Wolcen Studio dans l’espace des jeux multijoueurs, tout ce que j’ai envie de faire depuis, c’est de me reconnecter et d’y jouer à nouveau.

Alors que RDA est un ARPG percutant avec des combats d’extraction PvPvE, mais il offre également beaucoup de gameplay et un cycle de récompenses vraiment sympa qui m’a encouragé à vouloir continuer à jouer. Honnêtement, cela m’a donné beaucoup des mêmes fuzzies chaleureux que lorsque je jouais. Héritage : acier et sorcellerie Eldegarde plus tôt cette année, ce qui veut dire quelque chose parce que j’ai absolument adoré Eldegarde. Cela allait être mon jeu préféré dans un avenir prévisible. Malheureusement, c’était le très avenir prévisible.
À un niveau élevé, vous avez mis en place vos systèmes RPG d’extraction de base. Vous entrez dans un match, courez partout pour collecter du butin et essayez de trouver un point d’extraction sans mourir afin de pouvoir sortir avec tous ces doux brillants. En chemin, vous rencontrerez des monstres et d’autres méchants vils qui ne veulent pas vraiment se séparer de leur équipement et ne veulent pas particulièrement que vous le rapportiez à la maison. En même temps, un certain nombre d’autres joueurs errent dans la zone et tentent de faire la même chose, notamment en prenant votre équipement ! Si vous ne parvenez pas à extraire – ou si vous mourez – vous perdrez tout ce que vous avez apporté avec vous et pillé, à l’exception de quelques bibelots que vous pouvez garder dans votre poche cachée.

Il n’y a pas de cours à RDAnon plus, donc vos compétences sont basées sur l’ensemble d’armes et l’équipement que vous portez. C’est plutôt sympa car vous pouvez ramasser tout ce qui semble brillant, et s’il est solide, allez-y et équipez-le. Cela signifie également que vous n’êtes pas lié à une seule classe, même si les ensembles d’armes se jouent essentiellement comme une classe – vous n’y êtes tout simplement pas enfermé. Actuellement, il n’existe que quatre ensembles : un pour un voleur à double usage, un ensemble lance/bouclier (qui rappelle beaucoup le Guerres de guilde Paragon), un meurtrier avec un marteau de guerre et un bâton créant un lanceur de sorts.
Chaque ensemble d’armes vous donne trois capacités actives, que vous pouvez échanger dans le hall. Chacun d’entre eux propose quatre options, et votre armure équipée vous donnera également une seule capacité active. Associez ces quatre compétences à une esquive, quelques consommables et une compétence ultime, et vous obtenez un personnage pleinement chargé. Depuis le week-end de jeu, j’ai eu l’impression qu’il existait de nombreuses bonnes façons d’ajuster ma construction en fonction de mon style de jeu. Pendant un match, vous disposez d’un certain nombre d’outils, mais pas au point d’être submergé de barres de raccourcis. Un seul suffit.

Dans RDA, vous entrez dans chaque match au niveau 1 et, à mesure que vous tuez des méchants, vous gagnerez de l’XP et passerez au niveau supérieur. Donc, de cette façon, cela me rappelle un peu un MOBA ; tout le monde entre dans le match avec à peu près le même niveau de puissance. Bien sûr, si vous portez un équipement haut de gamme, vous écraserez un joueur qui ne le portait pas. Il y a donc évidemment un peu de risque/récompense ici.
Un autre aspect intéressant est que même lorsque vous mourez dans un match, vous avez la possibilité de réapparaître et de récupérer votre corps (ou celui d’un autre !) et même de récupérer votre butin perdu s’il traîne encore. Bien sûr, les courses de cadavres sont loin d’être un nouveau concept dans les jeux, mais je ne l’avais jamais vu dans un jeu d’extraction auparavant. Habituellement, quand tu es mort, tu es mort.
Il n’y a actuellement aucun jeu d’équipe coopératif. C’est une expérience entièrement solo – sans les autres joueurs qui tentent de vous éliminer !

En dehors d’un match, vous disposez de nombreux magasins et moyens de développer votre personnage au-delà du simple équipement que vous emportez avec vous au combat. Contrairement à Eldgarde et même Arc Raidersle lobby, ce n’est pas seulement des écrans et des interfaces qui décrivent les emplacements des magasins avec des listes à parcourir. C’est une zone entièrement développée que vous parcourez et explorez. Et à mesure que vous accomplissez des quêtes et grandissez, la zone du lobby s’agrandit également physiquement. Vous construirez de nouvelles zones et même les améliorerez.
Il existe également de nombreuses quêtes que vous pouvez commencer, vous donnant une véritable direction dans vos matchs. Ce seront vos quêtes habituelles de collecte et de mise à mort, mais certaines d’entre elles ressemblent également davantage à des réalisations. Par exemple, vous devrez activer une compétence un certain nombre de fois ou utiliser cette compétence pour esquiver une attaque ou quelque chose de similaire.

J’ai un peu honte de l’admettre, je n’ai jamais vraiment joué Diablo ou sa progéniture choisie. Je l’ai raté de peu. Et j’ai raté toute une série d’autres ARPG isométriques, donc il n’y a pas de points de nostalgie bonus pour RDA là. Cela s’applique également à Wolcen aussi. Alors peut-être qu’il y a des similitudes évidentes que j’oublie, et à cela je réponds : eh bien !
Une chose qui RDA Ce qui est bien, c’est d’inclure des zones PvE dédiées qui évitent d’avoir à vous effrayer en cas de mort prématurée d’un joueur qui passe. Ce sont les zones initiales que vous rejoignez. Jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau 3 ou 5 ou quelque chose comme ça, vous ne pouvez en fait pas rejoindre les zones PvP. C’est quelque chose de similaire que même Eldgarde ajouté. Je ne dirais en aucun cas que ce sont des zones de sécurité puisque les ennemis peuvent toujours vous submerger si vous ne faites pas attention, mais au moins vous pouvez vous mouiller les pieds et vous familiariser avec le gameplay avant de vous faire gander.

Le combat est vraiment fluide. et toutes les animations et hitbox se sentent également bien. Au départ de Diablo-style de jeu, vous utilisez le WASD approprié pour vous déplacer plutôt que de cliquer, ce qui est une bonne chose ! Lorsque je suis dans un environnement PvP, je déteste absolument cliquer pour bouger. J’ai besoin d’un contrôle plus fin que ça ! Les cadres Dodge fonctionnent également très bien pour le repositionnement. Chaque fois que je joue à un jeu qui n’offre pas d’esquive de base, cela m’énerve, alors Wolcen Studio a bien fait.
Le reste des commandes est également basé sur MOBA, FPS ou tout ce que nous voulons appeler les raccourcis clavier courants de nos jours, où tout est lié aux boutons WASD. Je parle de Q, E, R, Z, etc. Bien sûr, vous pouvez les modifier, ce que je fais, car je suis un amateur de MMO et j’ai besoin que les choses soient du style barre de raccourcis, mais je viens de m’habituer à relier mes clés à chaque fois que j’ouvre un nouveau jeu. Cela fait partie de mes 30 premières minutes de jeu et plus.
Dans les zones, il y avait aussi des donjons et des boss à combattre. Les donjons sont verrouillés, vous devez donc trouver et utiliser une clé avant d’être autorisé à entrer, mais comme les clés sont des objets, elles peuvent être extraites pour la prochaine fois.

Là étaient quelques problèmes d’élastique étranges lorsque j’utilisais une compétence qui pouvait se précipiter très loin ou repousser un ennemi. C’était amusant de me téléporter comme par magie de l’autre côté d’un rocher géant pendant que je me battais, mais je pense que de tels problèmes seront résolus. Ce n’est pas comme si j’avais eu des accidents graves ou quoi que ce soit.
Wolcen Studios a déclaré qu’il s’agirait d’un titre gratuit avec des produits cosmétiques achetables et des options d’achat n’améliorant pas le pouvoir. Bien sûr, seul le temps nous le dira, mais nous le verrons avec le temps.
Je résume : après y avoir joué quelques soirées, j’ai une bonne et une mauvaise nouvelle concernant RDA. La bonne nouvelle, c’est que ça gifle absolument. Je veux me reconnecter maintenant et je veux casser des crânes ! Mais la mauvaise nouvelle est double : je ne peux pas jouer pour le moment car le playtest est terminé (bouh !), et je n’ai pas eu un bon palmarès avec les jeux que j’ai vraiment appréciés récemment. Ils ferment tous ou abandonnent. Eldegarde était trop beau pour ce monde. Ma chance ne peut sûrement pas être si mauvaise. Droite? Droite??
Il n’y a pas encore d’autres tests de jeu annoncés, mais vous devriez certainement garder les yeux ouverts pour en savoir plus à l’avenir. Je sais que je le ferai !
Toutes les deux semaines, Sam Kash de Massively OP propose Fight or Kite, notre voyage à travers l’état du PvP à travers l’industrie des MMORPG. Qu’il fasse la queue ou qu’il roule avec les Zergs, Sam aime la montée d’adrénaline d’une bonne bataille. Parce que, en résumé, la seule raison pour laquelle nous faisons du PvP (autre que les noobs pwn) est de s’amuser en combattant un nouvel ennemi imprévisible !












