
Quand j’ai lu ça pour la première fois Loftia Je cherchais à devenir un MMO cosy et solarpunk, ma première pensée honnête a été… qu’est-ce que c’est que le solarpunk ? C’est comme du steampunk mais avec, je ne sais pas, des panneaux solaires agrafés partout ? Ont-ils besoin de beaucoup de crème solaire ? Y a-t-il des voiles solaires impliquées ? De combien de ballons de plage et de parasols ont-ils besoin ? J’avais tellement de questions !
Alors avant même de lancer le jeu, j’ai dû chercher ce qu’est le « solarpunk » car je n’avais aucune idée autre qu’une vague impression que c’était un genre qui aimait beaucoup les rayons UV. Je n’avais pas entièrement tort, mais il y a tout un aspect de durabilité et de communauté qui s’y ajoute. Selon Wikipédia, le solarpunk est « un mouvement littéraire, artistique et social, étroitement lié au mouvement Hopepunk, qui envisage et travaille à la réalisation d’un avenir durable interconnecté avec la nature et la communauté ».
J’aime tous de ces choses – la durabilité, la nature, la communauté, « avoir un avenir ». Je suis un peu bizarre que le solarpunk soit décrit comme étant proche du Hopepunk – depuis quand y a-t-il eu autant de punks ? Ai-je raté le grand punkening ?

Malgré la pléthore de punks, j’ai passé cinq bonnes heures avec Chez Loftia bêta fermée plus tôt ce mois-ci, et mon verdict est que tout va bien. C’est solide. C’est ce que les contributeurs de Kickstarter ont payé. C’est mignon. Il y a un écureuil qui a avalé un ballon de plage et vous donne des ordres. Je ne sais pas s’il a réellement avalé un ballon de plage, ni même s’il s’agit d’un écureuil, mais il s’agit bien d’un rongeur en forme de ballon de plage. Et le jeu a tous les atouts que j’attends d’un constructeur chaleureux. Mais pendant le temps où j’y ai joué, cela ne m’a pas fait une forte impression « OMG doit acheter au lancement » dans un marché confortable et bondé, et je veux parler de pourquoi – mais aussi de là où il excelle.
Ambiances adorables
Il y a un parcelle aimer ici. Le créateur du personnage était mignon et permettait plus de personnalisation que ce à quoi je m’attendais. L’écureuil ballon de plage était amusant, même s’il était difficile de comprendre pourquoi il était le seul animal capable de parler. L’île sur laquelle vous commencez est l’île principale de la ville avec tous les PNJ et les magasins, le « hub central » habituel. En fait, j’ai vraiment aimé le hub central, et il était toujours rempli de joueurs, quelle que soit l’heure à laquelle je jouais – c’est un MMORPG, après tout. L’écureuil du ballon de plage m’a envoyé en quête pour « baiser » d’autres joueurs avec un marteau et lancer un ballon de plage pour l’attraper. Je ne pense pas que ce soit le même ballon de plage que l’écureuil a avalé, mais nous ne pouvons jamais être sûrs de ces choses-là.
Le didacticiel était un tarif standard : une série de quêtes qui me demandaient de rassembler, de faire pousser des objets et de récupérer des restes de style casse pour obtenir des ressources. Vous en collectez suffisamment et finalement vous obtenez une petite île céleste qui vous appartient… une fois que vous l’avez nettoyée, bien sûr. Vous emmenez une montgolfière du centre central jusqu’à votre île. Lorsque vous le recevez pour la première fois, il est couvert de déchets. Vous passez vos premières minutes avec votre nouvelle île à nettoyer la merde. Si vous vous posiez la question, l’écureuil du ballon de plage était là aussi pour me donner des ordres !
C’est un fil conducteur répété tout au long de l’histoire. Il y a littéralement des déchets partout que vous récupérez, nettoyez et réutilisez. Les gens d’autrefois gaspillaient beaucoup, ce qui… ouais, OK, cela correspond à notre réalité moderne. Le jeu n’a pas révélé grand-chose de l’intrigue principale au cours des premières heures, juste quelques tremblements de terre inquiétants qui seront sûrement importants plus tard, mais en fin de compte, le récit se concentre sur les thèmes de la durabilité et des péchés du passé qui reviennent nous hanter. Vous savez, comme eux.
C’est génial sur le plan thématique, mais ça ressemble à Mon temps à Portia. Il s’agit d’un jeu solo, mais le thème est le même, et même une partie de la direction artistique semble fortement influencée par Portia. Ce n’est pas une mauvaise chose ; emprunter des thèmes et des idées à d’autres jeux est intelligent. Mais il est facile de confondre les deux jeux.

Retour à mon dépotoir d’île. La façon dont le jeu gère les quartiers est vraiment unique. Vous êtes déposé au hasard avec quatre autres personnes autour d’une petite île centrale. Je suppose que si vous faites partie d’une communauté ou d’un groupe, vous aurez la possibilité de faire apparaître votre petit quartier avec des personnes de votre groupe. Comme je jouais seul, mes voisins changeaient à chaque fois que j’allais sur l’île.
Pour fabriquer, il faut de la puissance. Vous obtenez cette énergie grâce aux générateurs solaires de votre île (connaissez-vous déjà la partie durabilité ?). J’ai aimé cette mécanique. C’était une belle variation du style de fabrication standard « avoir des tapis, fabriquer des objets » qui accompagne la plupart des jeux confortables. Le générateur produisait de l’électricité rapidement ou lentement, selon la météo (moins de soleil, production plus lente ; plus de soleil, plus rapide). Vous avez ensuite utilisé cette énergie pour charger votre batterie, que vous déployez pour la fabrication. Le système semblait conséquent sans être un fardeau, du moins aux premiers niveaux.
La fabrication nécessite également de la collecte. Je sais, j’étais secoué aussi. En vérité, nous nous rassemblons Loftia m’a ennuyé. Pendant la phase de tutoriel, le jeu était très explicite sur ce qu’il fallait rassembler et où il fallait le rassembler… jusqu’à ce que ce ne soit plus le cas. Par exemple, pour faire avancer l’histoire, j’avais besoin de coton, de tissu ou autre, mais je ne savais pas comment l’obtenir. Le texte de la quête ne contenait aucun indice, et parler aux PNJ était également inutile. Ce n’est qu’en me promenant que j’ai découvert ce que je devais rassembler. Les matériaux se trouvaient juste dans un autre quartier de la ville centrale où je n’étais pas allé, et ce n’est qu’en me promenant au hasard que j’ai découvert que ces tapis étaient là. Il y a eu quelques autres cas similaires où le jeu est passé de tenir la main à simplement passans aucune transition.
Il est possible que j’aie manqué un indice quelque part, mais cela s’est produit trois ou quatre fois avec le matériel dont j’avais besoin après les premières étapes du didacticiel. Le jeu donnait l’impression que tout se passait comme suit : « Je suis fatigué, je suis sûr qu’ils comprendront le reste. » Et pour être honnête, je a fait comprendre, mais cela m’a pris 20 à 30 minutes de plus que nécessaire. J’espère que nous pourrons l’attribuer au fait que le jeu est toujours en version bêta et que Qloud l’a prévu pour rendre cette expérience un peu plus fluide pour un accès anticipé.

Mon plus gros reproche dans la version bêta était technique. Mon ping était constamment compris entre 300 et 400 ms et l’élastique était odieux. Peu importe où j’étais ; Je récupérais un élastique entre 3-4 secondes et 12-15 secondes. C’était implacable. C’était exaspérant. C’est la raison pour laquelle je me suis arrêté cinq heures plus tard.
Trouver une identité
Dans l’ensemble, le jeu repose sur des bases solides. La plupart des jeux démarrent en version bêta avec un déluge de problèmes techniques, fondamentaux de gameplay et d’identité, ce qui n’est donc pas vraiment inattendu, surtout pour un jeu indépendant. Les problèmes de gameplay et techniques que j’ai rencontrés sont parfaitement réparables (et si Qloud peut publier un seul patch sans mettre le feu aux serveurs tous les deux jours, il aura Palia battre).
Mais je pense Chez Loftia le plus grand défi sera de se différencier de Palia et Mon temps à Portia. Il doit trouver une réponse à la question « pourquoi Loftia au lieu de ces autres jeux ? – et la réponse doit être plus que simplement « c’est un MMORPG et il y a beaucoup plus de personnes à l’écran ». Si Qloud peut se différencier plus tôt dans le jeu, faites-le se démarquer Palia et Portial’équipe aura un titre vraiment solide entre les mains. Mais sans cette accroche précoce, il est beaucoup plus difficile de dire pourquoi je jouerais Loftia quand je joue déjà Palia.
Quoi qu’il en soit, je pars maintenant découvrir combien de « punks » m’ont manqué dans le grand punkening et j’essaie de ne pas trop penser aux écureuils dévoreurs de ballons de plage.









