Stars Reach présente les plans concernant la durabilité des objets, les mises à jour des statistiques et de l’interface utilisateur des personnages, ainsi que les systèmes interconnectés.

Le week-end dernier, une autre diffusion Fireside Chat a eu lieu Les étoiles atteignentqui est un raccourci pour un livestream dans lequel Raph Koster parle beaucoup des systèmes de jeu qui sont prévus pour le MMORPG sandbox de science-fiction dans un avenir proche. Un certain nombre de nouveaux éléments de l’interface utilisateur ont été mis en avant, notamment un nouvel écran de profil qui affiche davantage des neuf statistiques totales déjà présentes dans le jeu, mais qui seront bientôt ajustables directement. Il y a également des espaces pour une liste d’effets de statut, un onglet de liste de réseaux sociaux et d’amis, un volet d’estomac pour montrer quels effets de nourriture sont actifs et un écran d’inventaire de personnage amélioré.

Beaucoup de ces fonctionnalités et systèmes seront interconnectés les uns avec les autres pour alimenter d’autres parties du jeu. Les exemples donnés dans un organigramme incluent les effets de fabrication et de statut liés aux nouveaux butins ; plus de créatures et de POI avec une génération de monde améliorée ; personnalisation de l’avatar via des mises à jour du système de vêtements et d’inventaire, qui à leur tour se connectent à des systèmes ultérieurs tels que le bris et la réparation d’objets qui sont finalement liés à l’économie du jeu ; et l’équilibrage des armes et le comportement destinés à améliorer le combat.

Cet organigramme s’éloigne encore plus des mises à jour de Worldgen, qui promettent d’apporter des éléments backend comme un meilleur netcode, des modèles physiques améliorés, davantage de planètes qui signifient que des trous de ver sauvages sur certaines de ces planètes apparaîtront, un meilleur rendu de choses comme le mouvement des terres et les gaz, et la refonte du système de construction.

Les développeurs se penchent ensuite sur les systèmes de durabilité des objets, qui fonctionnent efficacement comme on pourrait s’y attendre : l’utilisation d’un objet réduit sa durabilité, ce qui à son tour augmente ses chances de se briser à moins qu’il ne soit réparé. L’arrivée de ce système signifiera également que les aliments se détérioreront avec le temps et que les conteneurs du monde entier pourront être endommagés et voir leur contenu se répandre sur le sol.

Le flux montre plus tard un aperçu de certaines pièces encore en développement comme l’interface utilisateur du curseur de statistiques précédemment prévisualisée, plusieurs puzzles boxex qui peuvent être résolus pour des goodies (ou peuvent exploser s’ils sont mal faits) et une partie de la personnalisation provenant du système vestimentaire.

Quant à la date à laquelle cela arrivera, il n’y a pas de calendrier ferme, mais c’est intentionnel, car ils ajouteront beaucoup de nouvelles couches – et très probablement beaucoup de nouveaux bugs en conséquence. « En fin de compte, beaucoup de choses vont arriver en même temps », dit Koster, « et c’est pourquoi nous retirons les sorties. Les deux prochains mois vont changer le jeu de bout en bout. »