
Au fil des flux et reflux de mes expériences MMO, j’ai constaté que ma patience pour le genre s’érodait lentement au fil du temps alors que le millième PNJ demandait de l’aide pour la millionième tâche dans un cycle sans fin de corruption, de nettoyage, d’incursion maléfique et de collecte d’ingrédients. La seule exception – bien qu’elle ne soit pas à l’abri de ces tropes – est un jeu auquel je semble revenir régulièrement : Le Seigneur des Anneaux en ligne.
J’étais dans cet espace il y a un an, parlant de mon retour au jeu après près d’une décennie d’absence. Je suis heureux d’annoncer que je joue toujours – pas tous les jours, parfois pas toutes les semaines, mais suffisamment pour suivre doucement les correctifs et les nouvelles offres, même si la plupart du contenu de haut niveau reste hors de portée.
Mais honnêtement, la nature décontractée de ma relation avec le jeu est probablement la raison pour laquelle je continue à y revenir. Sans pression pour me précipiter vers le plafond et sans aucune raison de débourser le gros prix pour la dernière extension, je peux me frayer un chemin à travers la Terre du Milieu, profitant des myriades d’activités (à la fois conçues par le jeu et prises en charge par la communauté) disponibles dans cette petite offre confortable.
L’année dernière, immédiatement après la migration du serveur 64 bits (et pendant plusieurs semaines après), les nouveaux serveurs censés améliorer les performances ont connu de graves pics de décalage qui ont naturellement irrité les joueurs qui s’attendaient à une expérience plus fluide. Je peux attester avec plaisir que ce n’est plus un problème. L’installation des nouveaux serveurs et de la population de joueurs, ainsi que les redémarrages hebdomadaires des serveurs, semblent avoir apaisé le pire des symptômes. Certes, je ne passe pas beaucoup de temps sur le Discord officiel où les plaintes atterrissent généralement, mais d’après mes expériences personnelles pendant les heures de pointe aux États-Unis, j’ai remarqué peu de problèmes.

Je joue presque exclusivement au niveau de difficulté Intrépide, car j’ai trouvé le niveau par défaut trop facile en mode paysage. En parlant de ça, merci pour l’avertissement, Standing Stone Games ! Personne ne m’a parlé d’une explosion orbitale littérale digne de Helldivers 2 je ciblerais occasionnellement mon personnage au niveau de difficulté 3 ! Quelqu’un au QG de Standing Stone s’amuse probablement bien en laissant les joueurs comprendre cela par nous-mêmes.
Ce que je trouve intéressant, c’est que pour toutes les choses SdAO et la plupart des MMO de l’époque essaient de s’adresser à tout le monde (raids en fin de partie, PvMP, système sur système, monnaie sur monnaie), les choses que je trouve les plus agréables sont les choses simples. Lorsque je suis revenu au jeu, j’ai créé un nouveau personnage spécifiquement pour jouer en petit groupe avec ma femme et mon fils aîné, ce dernier n’ayant jamais expérimenté le jeu au-delà des Terres Solitaires (niveau 20-30). Il jouait occasionnellement quand il était enfant lorsque lui et moi enregistrions des vidéos YouTube ensemble. Maintenant qu’il a la vingtaine, il a une toute nouvelle appréciation de Tolkien et du monde. SdAO a construit. Je peux le voir découvrir de nouveaux lieux et de nouvelles histoires pour la première fois, et cela a été tout aussi agréable pour moi que pour lui.

C’est ici SdAO excelle : lorsque vous pouvez vous réunir avec un petit groupe d’amis et visiter un monde qui n’existait auparavant que dans les pages d’un classique moderne et dans notre propre imagination. Nous rions lorsque l’un de nous saute d’une falaise un peu trop haute et chante la citation des Monty Python : « Fuyez ! » quand l’un de nous s’approche accidentellement un peu trop de la menace errante. Il n’y a aucune pression pour progresser, aucune raison de performer. Les améliorations d’équipement sont simplement un sous-produit de l’expérience du paysage. La mise à niveau se produit. Nous reforgeons nos objets légendaires lorsque nous nous en souvenons, et nous effectuons les quêtes, quelle que soit leur couleur, que nous soyons trop ou sous-niveau. C’est aussi simple que cela et c’est amusant !
J’ai quand même fait quelques petites choses de ménage pour organiser un peu notre chaos. J’ai créé une parenté pour les membres de ma famille. Entre mes enfants qui jouent et leurs proches, nous avons environ sept personnes, ce qui est un bon nombre si l’on considère que chacun d’eux compte en moyenne quatre ou cinq personnages chacun.
Je n’ai jamais dirigé de parenté auparavant, et même si celle-ci n’est pas traditionnelle, j’apprends encore les outils que SSG a mis à notre disposition. Je suppose qu’il existe désormais un calendrier des événements, mais je n’imagine pas que notre groupe l’utilise un jour. Apparemment, il y avait six mois qu’il devait y avoir un grand rafraîchissement de la parenté, mais si cela se produisait, je ne l’ai pas remarqué. Ce serait bien d’avoir certains de ces passionnés de parenté qu’ils taquinaient, mais je suppose que je vais profiter de la réduction sur les frais de port dans le jeu.
Le réel La raison pour laquelle j’ai créé une parenté est que j’ai vu que des logements haut de gamme de Fondcombe se profilaient à l’horizon, et je veux m’emparer d’une de ces grandes maisons d’elfes chics surplombant la vallée de Fondcombe pour mes amis et moi. Je ne peux pas mentir, je suis enthousiasmé par la perspective d’avoir notre propre maison de parenté. Non pas que je sois doué en décoration, remarquez, mais j’espère que certains de mes camarades le sont !

Enfin, ce ne serait pas un SdAO postez si je n’ai pas trouvé de quoi me plaindre. Dans SdAOles vertus sont des traits de caractère qui augmentent certaines statistiques. J’ai été agréablement surpris d’apprendre que SSG avait réorganisé l’ancien système de vertus, où le niveau de certaines vertus était lié à des actes spécifiques (découvrir tous les sites, tuer un certain nombre de bêtes). L’obligation d’accomplir un acte spécifique pour poursuivre la vertu que vous vouliez améliorer était extrêmement fastidieuse et devait disparaître. Le nouveau système repose sur la mise à niveau de n’importe quelle vertu que vous choisissez, toujours en accomplissant des actes, sauf que désormais, les actes récompensent l’XP de vertu.
Il s’agit d’un grand changement, avec un problème : SSG n’autorisait aucune possibilité de réaffecter les points déjà gagnés. Ainsi, pour les personnages avec des années (des décennies ?) de vertus déjà nivelées et classées, c’est une tâche ardue de revenir en arrière et de faire passer une vertu de zéro au niveau souhaité, disons 50 ou plus pour un personnage de niveau 100, si et quand une classe est réorganisée pour mieux tirer parti des différentes statistiques. C’est un problème qui pourrait être facilement résolu en permettant aux joueurs de réaffecter l’XP de vertu pour le prix de l’or dans le jeu, comme la façon dont nous pouvons déjà réaffecter nos points de compétence si nous voulons bricoler notre construction.
Mais les développeurs ne résoudront pas le problème, et la raison est financière. Vous voyez, les actes peuvent être rendus plus pratiques en achetant des accélérateurs de pourfendeurs dans le SdAO magasin – ou si vous souhaitez éviter complètement la routine, pour le prix très bas de seulement 70 $ US, vous pouvez acheter un boost de niveau Valar qui comprend tous les points de vertu dont vous aurez besoin pour éviter la routine ! Je refuse d’acheter l’une ou l’autre de ces solutions sur le principe que je n’aime pas qu’un jeu crée un problème et me vende ensuite une solution. Cependant, cela fait aussi mal que mes personnages les plus anciens soient également parmi mes plus faibles en raison d’avoir gâché les vertus des systèmes passés.
Mis à part ce reproche, c’est toujours mon MMO préféré. Tout jeu qui peut vous ramener après 10 ans d’inactivité doit avoir quelque chose de spécial.
Un MMO naît chaque jour, et chaque jeu est le préféré de quelqu’un. Why I Play est la chronique dans laquelle les membres du personnel de Massively OP se détendent et se remémorent tous leurs MMO préférés. Qu’il s’agisse de la nouvelle tendance ou d’un ancien favori des fans chargé de nostalgie, chaque titre que nous couvrons ici nous touche au cœur et nous incite à revenir pour en savoir plus.












