Les développeurs de Pax Dei disent qu’ils travaillent sur une mise à niveau du moteur, la stabilité et… les oiseaux

Pax Dei Le studio Mainframe Industries sait que c’est resté silencieux, et il a refait surface sur Discord à la fin de la semaine ici pour le reconnaître et dire aux joueurs ce qui se passe. Ce n’est pas vraiment dramatique ou inattendu, compte tenu de la taille réduite de l’équipe, mais il y a aussi une certaine ambition en jeu.

« Suite à la mise à jour de printemps, une partie importante de l’équipe s’est concentrée sur le débogage et la stabilité », écrit le studio. « Certains d’entre vous ont rencontré des problèmes, notamment liés à l’effondrement de bâtiments, et les résoudre a nécessité plus de temps et de ressources que prévu initialement. […] En parallèle, nous avons également travaillé sur quelque chose de moins visible, mais tout aussi important : l’amélioration du moteur de jeu. Pax Dei a récemment été déplacé vers Unreal Engine 5.6, par rapport à la version 5.4 actuellement exécutée sur le jeu live.

Les développeurs disent que la refonte se passe bien, et en ce qui concerne le gameplay, ils travaillent sur le comportement agressif, les donjons, les rencontres plus cohérentes, les nouveaux éléments artistiques et, euh, les oiseaux.

« Nous savons que ce genre de travail, les mises à niveau du moteur, la correction des bugs, les améliorations du système, etc., ne sont pas toujours les plus visibles, et on peut avoir l’impression que les progrès sont lents de l’extérieur. Mais tout cela fait partie du travail de base nécessaire pour s’assurer que ce qui va suivre est plus fort, plus stable et vaut votre temps. Nous essaierons de faire un meilleur travail pour vous tenir au courant au fur et à mesure. »