Ne perdez pas la revue Aggro | MMORPG.com

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Ne perdez pas l’aggro est un robot d’exploration de donjon roguelite inspiré des raids MMORPG. Développé dans Unity, le jeu est en accès anticipé et est le projet passionné d’Oren Koren, vétéran du tanking depuis 15 ans. Bien que la boucle de gameplay soit quelque peu unique, Don’t Lose Aggro est encore très approximatif sur les bords, mais j’espère que Koren pourra continuer et améliorer la conception initiale.

Tanking en solo

L’essentiel de Don’t Lose Aggro consiste à escorter un allié PNJ à travers une série de scénarios de donjons, de défense contre les vagues ou de boss rush. Pour le moment, il n’y a qu’un bref aperçu de la façon de jouer et de l’emplacement des mises à niveau, sans histoire ni objectifs réels.

Actuellement, vous pouvez choisir entre un guérisseur ou un rôdeur, et éventuellement il y aura une classe d’invocateur. Le guérisseur soignera périodiquement le joueur et dispose d’une capacité active qui inflige des dégâts de zone. Le joueur peut débloquer 3 ensembles d’équipements de tanking qui dictent la capacité par défaut et influencent quelque peu le gameplay grâce à des capacités passives.

L’équipement par défaut est la spécialisation Crusader avec une attaque de zone tourbillonnante qui subit moins de dégâts en fonction du nombre de ressources dont vous disposez actuellement. La spécification suivante est que Disc a une attaque active qui se déclenchera également chaque fois que vous bloquez une attaque et a un temps de recharge réduit lors du lancer de bouclier. Le dernier est ViceGrip, qui n’a pas d’attaque automatique mais augmente les dégâts passifs tout en maintenant l’aggro. J’ai trouvé la troisième classe un peu maladroite et plus lente à tuer que les deux autres, mais il me manque peut-être quelque chose.

Le gameplay lui-même ressemble à une version moins raffinée des premiers World of Warcraft. Il s’agit d’une cible tab avec une attaque automatique automatique et propose quelques options entre les 5 capacités actives. Au départ, vous commencerez avec une seule capacité axée sur les dégâts et débloquerez le reste au fur et à mesure que vous monterez de niveau au cours d’une partie. C’est quelque chose qui s’écarte de l’expérience typique du tanking, car vous entreriez normalement dans un donjon ou un raid avec toutes vos compétences débloquées. Cependant, comme il s’agit d’un roguelite, cela a plus de sens dans ce contexte et il ne faut pas longtemps pour progresser dans les premiers niveaux et débloquer la version de base de ces compétences.

Les compétences incluent une source de dégâts principale, une provocation, une utilité et un contrôle des foules. Bien qu’il y ait quelques nuances dans les choix, la compétence globale du joueur semble faire plus de différence que les capacités elles-mêmes. Par exemple, la capacité Q peut être une charge ciblée ou un saut en avant, ce qui est honnêtement très difficile à viser efficacement. Il existe également une option entre une provocation de zone ou une provocation à cible unique, mais la cible unique peut être spammée plus fréquemment et semble durer plus longtemps.

Après les deux premiers niveaux, les choix de compétences deviennent des options d’amélioration, comme fournir des buffs de dégâts ou bloquer/esquiver la prochaine série d’attaques. D’autres options semblent plus percutantes, comme faire en sorte que votre capacité de traction provoque désormais tout ce qu’elle touche, ce qui en fait une provocation encore meilleure.

Rincer et répéter

Malheureusement, pour le moment, il n’y a pas beaucoup de contenu disponible dans Don’t Lose Aggro. Pour la personnalisation des joueurs, il existe les trois classes de tanking et deux alliés comme mentionné précédemment. Le contenu actuel du tanking comprend un seul donjon avec deux niveaux de difficulté, trois niveaux de défense contre les vagues et deux étapes de course contre les boss.

De plus, à mesure que les joueurs montent de niveau en progressant dans les donjons ou en éliminant des vagues/boss, ils débloqueront des avantages pour les arbres de compétences. Il existe actuellement 3 arbres de compétences : Offensive, Défense et Soutien. Leurs descriptions sont assez simples. Soit faites plus de dégâts, subissez moins de dégâts, soit améliorez votre allié et/ou améliorez-vous indirectement.

J’ai d’abord opté pour l’arbre de support, ce qui était peut-être une erreur puisqu’il ne semble pas y avoir de moyen de réinitialiser vos points de compétences, mais pendant mes premières courses, mon allié n’arrêtait pas de mourir. Certains des meilleurs avantages de l’arbre de compétences de soutien incluent le début de chaque course avec des niveaux supplémentaires et la possibilité de subir des dégâts pour votre allié. Cependant, maintenant que j’ai atteint la fin du donjon le plus difficile, il me semble que je ne fais aucune différence, quelle que soit la stratégie, alors j’aurais peut-être dû choisir la Défense à la place. Le mode de défense contre les vagues est ce à quoi vous vous attendez. Des hordes d’ennemis lents tentent de vous attaquer pendant que vous les gardez en vie. Il s’agit du premier mode de jeu du didacticiel, mais les modes suivants incluent des boss plus difficiles. Enfin, Boss Rush ressemble à une défense par vague inversée dans laquelle un boss de raid apparaît en premier, suivi de quelques ennemis plus faibles.

Pour l’instant, je ne peux que commenter le boss initial car je n’ai pas pu le terminer et je ne sais pas s’il existe des variations. Le plus gros problème est que périodiquement, il vous téléportera à côté de votre guérisseur et vous enchaînera pour partager les dégâts. Si vous ne bougez pas, l’un de vous finira très rapidement par mourir, mais si vous vous enfuyez, il y a de fortes chances que certains des plus petits ennemis battent votre guérisseur. Bien que je connaisse des tactiques très similaires dans les MMORPG, il existe généralement des capacités plus fortes, à temps de recharge élevé ou de contrôle des foules à utiliser dans ces situations pour garder tout le monde en vie. Par conséquent, affronter un boss de raid MMO avec un seul PNJ et seulement une rotation de base des compétences laisse à désirer.

Une horde d’insectes

Même si être capable de produire n’importe quel jeu à moitié décent en tant que développeur solo est un exploit impressionnant, il est difficile de négliger certains des défauts flagrants de Don’t Lose Aggro. Si vous pouvez nommer un type de bug, c’est probablement dans ce jeu.

Lors de ma toute première course, je me suis retrouvé coincé dans un mur qui n’en était pas un. Les ennemis s’envoleront parfois et parfois ils exploseront hors de l’écran pour revenir quelques minutes plus tard après que vous les ayez déjà oubliés. Yourally peut se retrouver coincé dans des positions étranges, même s’il se corrige généralement tout seul. Celle-ci était peut-être une erreur de l’utilisateur, mais je n’ai pas réussi à faire en sorte que le Ranger fasse quoi que ce soit en dehors du lancement manuel de sa capacité active.

Malgré tout cela, Don’t Lose Aggro est techniquement toujours en accès anticipé et propose un jeu fonctionnel avec une certaine valeur de divertissement, en particulier à un prix incroyablement bas. Il élimine, au moins momentanément, cette démangeaison du tanking et fournit un scénario quelque peu réaliste de ce que signifie tanker dans les raids MMO ; cela inclut même un guérisseur qui vous parle. C’est une bonne occasion de soutenir un développeur solo avec sa vision et peut-être de profiter de quelques heures de nostalgie du tank, mais si vous recherchez un jeu à part entière, il a vraiment besoin de plus de temps au four.

Révision de l’accès anticipé: Cette évaluation est basée sur le lancement de l’accès anticipé du jeu et ne reflète pas l’état du jeu lors du lancement de sa mise à jour 1.0.

Pour en savoir plus sur notre approche de la façon dont nous évaluons l’accès anticipé et pourquoi nous appliquons maintenant des notes aux versions en accès anticipé, consultez cet article.