Réflexion massive : essayez-vous de désinfluencer les autres joueurs des MMO ?

Le week-end dernier, une grosse bombe dramatique a explosé dans une communauté MMORPG spécifique. Je ne vais pas y revenir, mais au cours de mes recherches, j’ai été frappé par le nombre de personnes sur Reddit qui avaient décidé que c’était leur devoir solennel désinfluencer tout le monde par rapport au MMO, les avertir de leur mauvaise expérience personnelle. Cela m’a semblé un peu bizarre. En général, je ne passe pas mon temps précieux à écrire mes griefs personnels sur Reddit pour empêcher les autres de jouer ; au pire, je veux juste que les gens sachent dans quoi ils s’embarquent. Même sur MOP, où nous avons un gros mégaphone, nous avons tendance à être quelque peu discrets et historiques. Hormis les occasionnels « oh mon Dieu, je vous en supplie, arrêtez de donner votre argent aux escroqueries inachevées », nous nous contentons généralement de signaler les problèmes, de créer la version texte d’un œil latéral géant et de continuer notre journée. Mais certaines personnes en font leur passion.

Posons cette question aux écrivains et commentateurs qui réfléchissent massivement, comme nous le faisons ici. Êtes-vous le genre de personne qui saute dans chaque discussion sur un MMO spécifique pour faire part de votre rancune au monde et essayer d’empêcher les autres de jouer ? Essayez-vous intentionnellement de désinfluencer les autres joueurs des MMO ? Lesquels et pourquoi ?

Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : J’essaie vraiment de ne pas être cette personne, en partie parce que je sais que nous avons un mégaphone, et certaines personnes prennent vraiment les choses aléatoires que nous disons beaucoup plus au sérieux qu’elles ne le devraient à cause de la plateforme. Mais c’est aussi parce qu’historiquement, c’est moi qui modère nos commentaires, donc c’est moi qui dis : « Oh mec, encore ça », chaque fois que je vois quelqu’un se présenter pour la 100ème fois pour se plaindre d’un petit grief d’il y a sept ans ou autre dans un fil de discussion sur un jeu qui ne ressemble plus à ce jeu. Une exposition répétée et le fait de devoir nettoyer après le problème me rendent moins susceptible de participer, j’espère.

Cela dit, il est toujours de notre devoir d’informer le public sur les absurdités des studios et des MMO, ce qui pourrait certainement être considéré comme un avertissement et une désinfluence. C’est du moins dans le langage moderne que je vois le terme « désinfluencer » comme étant utilisé. (« Désinfluencez-moi d’acheter ce truc, discutez. ») Je ne pense pas que vous devriez investir de l’argent dans les titres à accès anticipé et Kickstarter, et je ne me sens pas mal de le dire si souvent dans un monde où un parcelle De l’argent est dépensé pour vous séparer de votre argent et convaincre votre cerveau d’appuyer sur Consume for Dopamine. Nous pouvons être un léger contrepoids à cela, sans aucune culpabilité.

De même, parfois les gens demandent à être désinfluenceés et j’essaie de dire la vérité. Par exemple, il y a quelque temps, un utilisateur de Reddit demandait s’il pouvait laisser son petit enfant jouer. Albion en ligneet je lui ai dit la vérité : un bon jeu, pas une bonne conversation pour les enfants (ou, enfin, pour n’importe qui), et il nécessaire pour savoir ça. Et parfois, je ressens vraiment le besoin de rectifier les faits quand quelqu’un dit à quel point il est parfait et universellement aimé, disons, au début Ultima en ligne et EverQuest étaient. Cela ressemble peut-être à une désinfluence, mais j’espère que les gens sont assez intelligents pour voir que clarifier la scène de la fin des années 90 ne maudit pas les jeux modernes ou leur mémoire.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : Une partie de mon évolution en tant que journaliste de jeux vidéo a été et continue d’apprendre à choisir mes batailles. Exemple concret : Final Fantasy XIV direction et le subreddit officiel. Il y a quelque chose de particulièrement insupportable dans les deux. Je ne vais pas non plus aborder ce qui me rend dingue pour le moment, mais à l’époque, les deux m’avaient suffisamment frustré au point que j’avais l’impression de devoir faire connaître aux gens la sombre vérité de FFXIV ou quelque chose comme ça.

Maintenant, je suis beaucoup plus détendu. Est-ce que je trouve toujours FFXIV trop verbeux ? Absolument. L’attitude de la communauté selon laquelle « continuez à jouer, ça fera 3000 heures » sans même proposer de jouer avec vous me fait grimper au mur ? Fourre-tout. Mais je ne pense pas que les gens aient besoin de le savoir. Je ne veux pas gâcher le plaisir à la fin de la journée.

Du point de vue de quelqu’un qui écrit pour les jeux vidéo, je ne veux pas non plus suivre la « méta du joueur grincheux » où je deviens grincheux à propos de tout ce que font Blizzard, Ubisoft, Riot ou Epic. J’aime adhérer aux principes journalistiques traditionnels d’écriture d’articles informatifs qui semblent à la fois neutres et donnent de petites indications sur ma position personnelle – c’est-à-dire des nuances. Tl;dr : Je suis un écrivain de jeux vidéo professionnel et je dois être attentif à ce que je dis en ligne car je représente non seulement moi-même, mais aussi MassivelyOP.

Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : Il y a de meilleures utilisations de mon temps, et sur un plan personnel que je n’aborderai pas, de meilleurs objectifs pour ma colère. Les jeux Vidya n’en font pas partie, Mack.

Cela ne veut pas dire que je ne suis pas profondément opposé à certains jeux ou que je ne vais pas me lancer dans une diatribe sur mes opinions, remarquez. Je ne vais tout simplement pas le faire sans y être invité. Et je vais au moins essayer d’apporter une certaine nuance ou d’exprimer clairement certains préjugés personnels avant que le train Tirade ne quitte la station Personal Grudge. Ce sera simplement une réponse à une demande.

Je me suis lancé dans l’écriture et la création de contenu précisément parce que je veux voir plus de plaisir dans le jeu, pas moins. Il y a suffisamment de Gamers™, et je ne vois pas l’intérêt d’essayer de se faire un nom pour dissuader d’essayer quelque chose, de piétiner la joie ou d’accéder à la version Internet d’un nerd mosh pit qui est encore moins amusant que la vraie chose.

Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : Il fut un temps où j’étais plus jeune et plus bête, et j’avais l’impression que Ouah pourrait simplement disparaître, il y aurait plus de place dans l’air du temps pour de meilleurs MMO et de meilleures entreprises. Bien sûr, je ne suis pas allé à la chasse ni à la recherche d’endroits pour le diffuser, mais s’il y avait un soupçon de pertinence, j’entrerais probablement dans mes arguments typiques. Je voulais juste que les gens soient aussi conscients que moi de la façon dont ils devraient s’amuser davantage. Bizarrement, je ne pense pas avoir changé d’avis.

Tyler Edwards (blog) : Pour la plupart non. Il y a eu des moments où je suis devenu un peu zélé en publiant mes commentaires sur les forums et les réseaux sociaux, mais il s’agit de critiques constructives, bien que parfois sévères, car c’est un jeu qui m’intéresse. Si je ne veux pas jouer à un jeu ou si je ne pense pas que les autres devraient le faire, je l’ignore généralement.

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À votre tour !