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La saison 7.5 de Marvel Rivals a été lancée le 17 avril 2026. Cette mise à jour a marqué l’arrivée de Black Cat dans la liste DPS du jeu de tir en équipe gratuit, ainsi que de nouveaux événements, une nouvelle série de skins de héros et de nouveaux changements et mises à jour d’équilibre des héros pour garder la méta aussi fraîche et excitante que possible. Au cours de ces changements d’équilibrage, des améliorations, des nerfs et des ajustements assez importants ont été apportés à tous les niveaux – y compris un tout nouveau mécanisme qui protège les utilisateurs contre plusieurs effets CC dans une courte fenêtre. Si vous vous demandez quels héros de chaque rôle ont été les plus affectés par les changements d’équilibrage de la saison 7.5 de Marvel Rivals, cette répartition vous présente tous les ajustements les plus notables.
Modifications CC enchaînées

De nouveaux changements importants sont apportés aux capacités CC dans Marvel Rivals, améliorant considérablement la qualité de vie au fil des matchs. Cela affectera les personnages dotés de capacités de contrôle des foules et d’étourdissement difficiles, telles que l’attraction de Spider-Man, l’étourdissement AOE de Wanda, l’étourdissement de Hela et Phoenix, le crochet de Bucky, le sommeil de Mantis et le gel de Luna Snow, entre autres. À partir de maintenant, la puissance des capacités CC supplémentaires sur la même cible sera affaiblie après le premier CC réussi, aidant ainsi les cibles uniques à survivre en étant étourdies par les capacités CC continues.
Voici les détails exacts de cette nouvelle mécanique, comme expliqué dans les notes de mise à jour officielles de Rivals :
- Le déclencheur : si un héros subit une durée totale de CC de 5,5 secondes ou est touché par 6 effets de CC dans une fenêtre de 7 secondes, la protection Chain-CC s’active. Cela purge instantanément tous les effets CC actifs et confère au héros 30 % de ténacité pendant 3 secondes.
- Tenacité évolutive : la ténacité réduit proportionnellement la durée des CC entrants. Lorsqu’il est actif, chaque nouvel effet CC appliqué au Héros augmente sa Ténacité de 10 % et prolonge la durée du buff de 0,5 seconde.
- Immunité totale : si la ténacité atteint 100 %, le héros devient complètement immunisé contre les CC jusqu’à l’expiration du buff. Pendant cette fenêtre, les CC entrants n’accorderont pas de ténacité supplémentaire ni ne prolongeront la durée de l’immunité.
- Exceptions cinématographiques : certains effets CC basés sur l’animation (tels que Carbon Crush d’Emma Frost et World Breaker de Monster Hulk) contournent ce système. La ténacité ne peut pas réduire leur durée et elles ne seront pas non plus interrompues si la protection Chain-CC se déclenche. Tous les effets CC standard appliqués pendant ces mouvements cinématiques seront effacés et la ténacité appliquée seulement une fois la capacité cinématique terminée.
- Temps de recharge : Le système de protection Chain-CC a un temps de recharge de 5 secondes, qui commence au moment où l’effet final de Ténacité expire.
Elsa Bloodstone a plus de mal à exploiter tout le hall

Elsa Bloodstone a été sacrément puissante depuis son lancement, et elle est restée en bonne position après la sortie de White Fox. Son Ultimate est incroyablement puissant, mais ce qui a été plus choquant, c’est son TTK incroyablement rapide lors de l’exécution d’un combo d’armes parfait contre une seule cible. Cela lui a permis de déchiqueter même des héros de Vanguard en quelques secondes. Désormais, ses dégâts et ses temps de recharge ont été réduits.
Le temps de recharge d’Helix Advance a été augmenté de 8 à 10 secondes. (Cooldown aux piles passives maximales de 2s à 4s). Le pourcentage de dégâts par pellet du Monster-Piercer a été réduit de 1,2% à 0,8%. Enfin, le pourcentage total de dégâts lorsque les 5 plombs sont touchés a également été réduit de 6 % à 4 %. Une note de Zhiyong ajoute un contexte supplémentaire, indiquant que lorsque tous les plombs touchent, les dégâts contre un héros de 275 HP passent de 81,5 (13*5+275*6 %) à 76 ; contre un héros de 700 PV, il passe de 107 (13*5+700*6%) à 93.
Bucky obtient des ajustements avec CC Nerfs et buffs de dégâts

Bucky a été un énorme problème à ELO élevé depuis la sortie du jeu, contenant un kit extrêmement puissant comprenant des boucliers bonus, un cycle de capacités basé sur des combos, des tirs DPS élevés et un CC avec mise à la terre et un crochet étourdissant. En conséquence, il a reçu un nerf avant la saison 7 et sa valeur a chuté de façon assez spectaculaire. Pour aider Bucky à être à nouveau plus viable, ses dégâts de base ont été améliorés, mais son CC a été nerfé – ce qui l’a aidé à jouer moins comme un garde du corps et plus comme un duelliste agressif.
Trooper Fist voit son temps de recharge réduit de 12 secondes à 10 secondes, mais n’appliquera plus l’effet Grounded sur les ennemis. Bionic Hook obtient un temps de recharge augmenté de 12 secondes à 15 secondes. Les dégâts du projectile Roterstern sont augmentés de 75 à 80, avec des dégâts de champ de sorts réduits de 55 à 45. Le temps d’énergie d’une charge unique de Tension contaminée a été réduit de 6 à 5 secondes, les dégâts de base passant également de 80 à 70.
Peni Parker obtient des nerfs de survie, mais un kit de capacités renforcé

Ceci est réalisé en réduisant la santé de base de Peni de 700 HP à 650 HP. Cependant, elle est compensée par un buff de son plafond de santé bonus, fourni par Cyber-Webs. Ce nombre passe de 150 à 200. Le nombre de Cyber-Webs disponibles sur le terrain à un moment donné a également été augmenté de 3 à 4, et la vitesse de son projectile Web Cluster est passée de 120 ms à 150 ms. Cela signifie qu’essentiellement, Peni perd un peu de son côté tank naturel, mais est davantage récompensée pour un bon placement de la toile et pour l’utilisation efficace de son kit, car la toile supplémentaire l’aidera avec des soins bonus pour la maintenir debout pendant une disponibilité prolongée, ce qui en fait un compromis plutôt décent.
Vanguard Deadpool prend un coup à son potentiel de dégâts ultime

Vanguard Deadpool, également connu sous le nom de TankPool, voit ses dégâts en rafale et sa capacité de survie obtenus grâce à sa forme d’arme Ultimate – The Ban Hammer. Le bonus de santé gagné par coup a été réduit de 80 à 60 (standard) et de 80 à 70 (amélioré). En plus de cela, les dégâts infligés par coup ont également été affectés, passant de 45 à 35. Enfin, son bonus de vitesse d’attaque fourni par Deadpool In Your Area est également nerfé, se situant désormais à 40 % au lieu des 60 % précédents. Cela semble être des changements très équitables dans tous les domaines qui n’affectent pas trop Deadpool, mais qui aideront tout de même tout au long de la durée d’un match, car ses Ultimates peuvent être assez facilement cultivés.
Human Torch obtient un autre ajustement dans l’espoir de trouver sa place dans la méta

Le pauvre Torch est dans une situation difficile depuis sa sortie. Il a passé toute sa vie dans Marvel Rivals, soit à prospérer au sommet de la méta en tant que l’un des héros volants les plus puissants et un choix incontournable pour certaines cartes, soit à être presque complètement inutile en raison d’un nerf trop important. Les rivaux semblent n’avoir pas encore trouvé le point idéal pour Human Torch en termes d’équilibrage depuis un certain temps maintenant, mais ils ont certainement essayé. Il a récemment subi quelques ajustements, et la saison 7.5 voit davantage d’ajustements – cette fois dans ses mécanismes de mobilité. Voici le changement, tel qu’indiqué dans les notes de patch :
- Mécanique du corps plasmatique ajustée : lors du lancement, il se précipite immédiatement sur une courte distance (10 m) dans la direction du mouvement et entre dans l’état du corps plasmatique pendant 4 s. Cette capacité dispose désormais de 2 charges, avec un temps de recharge de 10 secondes par charge. Il y a un temps de recharge de 4 secondes entre les lancers consécutifs.
Ultron gagne des buffs pour sa capacité ultime

Ultron mange bien dans la saison 7.5 avec quelques améliorations intéressantes pour son Ultimate, augmentant les niveaux de menace lors d’un combat en équipe grâce à des dégâts supplémentaires et à des ajustements de portée lors du lancement. En plus de cela, le comportement de son Ultimate est modifié. Les quatre drones qui entourent Ultron ne tireront plus sur votre réticule, mais bombarderont désormais la zone entourant votre cible, correspondant à celui d’Ultron – mais avec des dégâts inférieurs. La zone de couverture de Rage of Ultron a également été augmentée d’un rayon de 3 m à un rayon de 6 m. Voici les changements de dégâts et d’atténuation qui se produiront désormais lors de l’activation de Rage of Ultron (sa capacité ultime), comme indiqué dans les notes de mise à jour officielles :
- Augmentez les dégâts des rayons encéphaliques d’Ultron de 8 à 18.
- Augmentez les dégâts des rayons encéphaliques des drones de 8 à 12.
- Nouvelle réduction des dégâts de champ de sorts : commence à 1,5 m après l’explosion des rayons encéphaliques, avec une réduction maximale de 50 % à 3 m.
- Augmente l’effet de guérison sur les alliés de 25 à 40.
- Les dégâts et les effets de guérison sur les cibles dans le rayon d’origine de 3 m restent à peu près les mêmes.













