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Le gameplay du prochain travail limité Beastmaster a été présenté dans le Final Fantasy XIV Lettre en direct diffusé plus tôt dans la journée, ainsi que des aperçus de davantage de combats et de ce qui va arriver dans les correctifs 7.5. Alors que les bases de Beastmaster ont été présentées dans la dernière Live Letter, nous obtenons un aperçu un peu plus approfondi avec une simulation pratique en direct gracieuseté de Naoki Yoshida.
Il y a trois étapes pour capturer une bête, traduites officiellement par : « Jauge », « Affaiblir » et « Attraper ». Tout d’abord, vous utilisez la capacité de « jauge » pour voir si la bête peut être capturée ; ensuite, vous réduisez la bête pour vous donner une meilleure chance de la capturer. Utiliser « Catch » vous permettra de tenter de l’attraper, vous permettant ainsi de réduire complètement ses HP ; un succès signifie que la bête est inscrite dans le Bestiaire du Maître.
Une fois qu’une bête est capturée, elle peut être invoquée via le Bestiaire en l’attribuant à un « cor de bataille », avec jusqu’à trois bêtes attribuables. L’un d’entre eux peut être invoqué à la fois pendant le combat, mais il est échangeable en cours de combat ; il est également montré lors du livestream qu’ils peuvent être invoqués dans une cité-état, sans temps de recharge.
Bien sûr, chaque bête débloquée apporte des compétences qui peuvent être exploitées pendant le combat, un peu comme FFXIV travail limité précédent de Blue Mage activé. Ils deviennent disponibles à la fois pour les joueurs et pour la bête, car « Tempered Release » permet à la bête de l’exécuter, tandis que « Nature’s Gift » permet au joueur de l’exécuter.
Les Beastmasters disposent également de capacités astucieuses à utiliser aux côtés de leurs bêtes, car le joueur et la bête construisent une jauge qui, une fois dépassé 100, leur permet d’acquérir des « compétences instinctives ». Ces compétences, lorsqu’elles sont utilisées successivement, débloqueront des versions de combo spéciales qui doivent être exécutées dans un certain ordre indiqué pour obtenir des dégâts maximaux. Le joueur ou la bête peut faire chacun d’eux, mais la couleur/le type doit rester le même afin d’obtenir des dégâts plus importants.
Nous ne voyons pas les instances solo, mais comme indiqué dans la précédente lettre en direct, cela permettra aux joueurs de s’attaquer à une instance solo pour entraîner et améliorer leurs bêtes. Ils déclarent malheureusement que nous devrons attendre un flux séparé pour cela.
Pour voir la démo complète de Beastmaster, vous pouvez consulter la VOD complète de la Live Letter ci-dessus. Rien qu’à la mention « flux supplémentaire », il semble malheureusement que nous attendions peut-être un peu plus longtemps.
Comme cela arrive souvent lors de la deuxième Live Letter d’un patch, d’autres démos de gameplay ont été présentées. Nous avons eu un aperçu du premier boss final d’Alliance Raid, qui est Final Fantasy 11 le bien-aimé Shantotto, un mage noir bien-aimé dans le MMORPG classique.
Certains des ajouts les plus infimes au jeu sont ajoutés. Plus important encore, bien sûr, les chobobos finiront par réagir lorsque vous les /careter ou /poke, ce qui est grand temps pour moi de caresser tous les chocobos de mes amis. De plus, l’équipement de donjon pourra être rangé dans l’Armurerie, davantage d’objets seront utilisables dans les logements et il y aura de nouvelles extensions pour Occult Crescent et Cosmic Exploration.
La première partie de cette série de correctifs sort le 28 avril. Comme pour les correctifs X.55, nous verrons la deuxième partie beaucoup plus tard, cette fois en septembre ; cependant, comme il s’agit du dernier patch majeur de l’extension, cette « partie 2 » aura elle-même une grande quantité de contenu.
Nous en saurons également probablement davantage sur les correctifs 7.5 au cours de la Anaheim FFXIV FanFest aura lieu le week-end prochain, qui comprend la diffusion gratuite de tous les panneaux d’information.
La bande-annonce complète des correctifs est également en ligne :













