Star Citizen présente les fonctionnalités de création, les éléments à fabriquer et les futures mises à jour de création dans la dernière vidéo

La dernière version alpha majeure pour Citoyen étoile a introduit la fonctionnalité de mât de tente de l’artisanat, ou du moins sa première itération du système. Naturellement, cela signifie que les adeptes du projet sont curieux de savoir ce que CIG a prévu pour l’avenir, dont certains ont été discutés dans la dernière diffusion de Star Citizen Live.

Les réponses données sur l’artisanat ont tendance à sauter, voici donc un résumé des points forts :

  • Il n’est pas prévu d’améliorer les matériaux, car CIG souhaite que les tapis rares soient réellement rares. Les développeurs promettent d’équilibrer la recherche de tapis rares « au fil du temps » pour lutter contre « l’ennui » de l’exploitation minière.
  • Il est prévu que la prochaine itération nécessitera des matériaux secondaires pour fabriquer de nouvelles matières premières ; le besoin de fer et de carbone pour créer de l’acier en était un exemple donné.
  • Les autres objets à fabriquer prévus incluent des pièces jointes d’armes qui ont de meilleures statistiques que les objets pillés, des gadgets miniers, des modules miniers et (naturellement) des armes de niveau supérieur qui fourniront des améliorations de statistiques ciblées au prix d’un démérite pour une statistique différente.
  • L’échange de joueurs est en cours, mais il faut du temps pour « l’équilibrer avec d’autres éléments comme les fonctionnalités sociales, etc. ».
  • Le fabricant (c’est-à-dire la table de fabrication) aura une option ultérieure pour déposer les objets fabriqués directement dans le stockage local afin de créer des objets plus grands que la table elle-même, tandis que plus tard, il y aura d’autres artisans et des emplacements pour la construction de base et la fabrication de navires.
  • Les exigences en matière de dégradation des équipements, telles que le plan selon lequel les objets doivent pouvoir être réparés un nombre limité de fois avant de devenir inutiles, sont une considération, mais en fin de compte, les développeurs déclarent qu’il est plus important de maintenir l’économie du jeu en marche.
  • Sur les plans : il est prévu de créer un outil de suivi des plans via le mobiGlas, la rétro-ingénierie n’est pas prévue pour le moment mais pourrait être utilisée pour mettre à niveau les plans via des tâches de recherche, les chutes de plans des patrons sont confirmées, les plans des combinaisons non destinées au combat sont confirmés.

Les développeurs abordent également quelques questions liées à l’inventaire, notant que la promesse de continuer à résoudre les problèmes d’inventaire tels que le chargement lent, la fusion et le fractionnement des articles dans l’inventaire n’était pas d’actualité car la sortie de l’alpha 4.7 était jugée plus importante que l’ajout de la fonctionnalité, et une « structure de dossiers » pour les matériaux de différentes qualités est prévue.

Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen étoile a été lancé à l’origine pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2026, il persiste toujours dans une version alpha incomplète mais jouable, après avoir collecté plus de 900 millions de dollars auprès des joueurs au cours des années de financement participatif continu et de vente de vaisseaux et d’autres actifs en jeu. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par le crowdfunding et il a fait l’objet à la fois d’une loyauté infatigable de la part de ses défenseurs et d’un immense scepticisme de la part des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.