Réflexion massive : quel type de contenu convivial manque-t-il dans les MMORPG ?

L’époque où « bac à sable MMORPG » était synonyme de « monde virtuel d’apprentissage de la vie » est révolue à mesure que les termes changent lentement, à mon avis, ce qui signifie que des choses comme le logement, l’habillage et l’agriculture ont été intégrées comme du contenu « confortable » au lieu de choses que nous faisions dans les gankbox dans les années 90. Et je suppose que ça me convient – ​​plus de contenu pour tout. Et pourtant, il semble parfois que nous obtenions encore et encore le même contenu « confortable ». Oui, je suis content que les MMO ramènent des meubles en récompense, mais où sont les livres écrits par les joueurs ? Qu’en est-il des outils de jeu de rôle ? Qu’en est-il du jardinage (par opposition à l’agriculture) ? Où est le support du studio pour les événements des joueurs – ou même la narration dirigée par le MJ ? Ces choses existent, mais dans de rares rares MMO.

Je suis sûr que vous pouvez penser à d’autres exemples de contenu dit « confortable » que vous aimeriez voir plus en évidence dans le genre MMORPG, alors abordons-le vers Massively Overthinking pour le Overthink traditionnel. Quel genre de contenu convivial souhaitez-vous voir dans les MMORPG ? Êtes-vous satisfait de ce que nous avons, maintenant que les options de logement et d’esthétique sont devenues courantes ? Ou est-ce qu’il nous manque encore quelque chose que vous désirez vraiment ?

Ben Griggs (@braxwolf) : Lorsqu’il s’agit de choses confortables comme le logement, j’aime l’idée de créer de manière créative mon propre espace dans le jeu de mon choix. Mon plus gros problème est que je ne suis pas très doué pour des choses comme la décoration. Mon idée de la décoration intérieure est de trouver un crochet pour presser chaque morceau de meuble récompensé par la quête et la couleur de tapis, donc ce serait bien d’avoir un peu plus de conseils à ce sujet, peut-être ? Plus de « lots » de meubles thématiques au lieu de pièces individuelles, peut-être ? Je pense que cela tient en grande partie au fait de se sentir un peu sans but dans les environnements sandbox en général.

Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : Ce que je veux vraiment voir, ce sont des choses comme les villes des joueurs et les vendeurs. Le logement est génial, mais la plupart des logements des joueurs sont instanciés. Les salles de ventes sont excellentes, mais la plupart des ventes aux enchères se font à partir d’une interface dans un hub PNJ. Ces choses agissent comme du contenu secondaire, en dehors de la boucle de jeu, plutôt que comme un ciment qui lie les gens au monde ; ils n’amènent pas les gens à interagir ou à créer autre chose que des réseaux sociaux ambiants ou même hors ligne, ce qui est bien, mais il existe des centaines de jeux pour cela sans monétisation GAAS embêtante ni menace de coucher du soleil.

Ce que les MMORPG peuvent faire mieux que n’importe quel autre jeu convivial ou bac à sable coopératif, c’est de s’appuyer sur le « massif ». Je ne veux pas seulement avoir une maison que personne ne peut voir ; Je veux travailler avec d’autres joueurs pour construire une ville entière. Je ne veux pas seulement acheter des cochonneries sur une interface ; Je veux vivre une expérience complète d’achat ou de commerce, pas seulement télécharger mes fichiers indésirables sur une interface utilisateur comme une corvée. Ce sont des choses agréables dont peu de MMORPG se soucient, car ils nécessitent une intégration précoce et ne peuvent pas être giflés des années après leur lancement.

Donc en gros, je veux Les étoiles atteignent.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : Écoute, mec, ce ne serait pas un problème si Jamais, Jane était sorti. Cela aurait été le MMO confortable. Imaginez passer des heures à concevoir votre salle de cartes afin de pouvoir accueillir les nombreux beaux hommes qui vous laisseront inévitablement une carte. Imaginez-vous assis dans votre jardin avec votre thé virtuel pendant que de nombreux beaux hommes vous appellent inévitablement de l’autre côté de la cour en utilisant le chat vocal de proximité. Imaginez-vous en train de vous promener sur la place de la ville pendant que votre majordome PNJ porte tous vos achats, et que vous tombez sur ce monsieur incroyablement beau que vous avez essayé d’éviter toute la semaine, et maintenant vous allez devoir faire face à la maladresse de son offre de tenir vos sacs, et…

Je prends trop d’avance sur moi-même. De toute façon, Jamais, Jane aurait été un excellent MMO cosy car il ne correspondait pas au moule de ce qui est considéré comme un MMO cosy de nos jours. L’artisanat semble être un principe fondamental du MMO convivial, mais un jeu comme Jamais, Jane qui met le RP au premier plan aurait pu être une excellente direction pour ces MMO confortables.

Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : Tout d’abord, je suis tout à fait favorable à ce que ces fonctionnalités sandbox continuent à se généraliser. J’espère que ce sera la première d’une longue série d’étapes vers des fonctionnalités de bac à sable plus confortables dans les MMORPG à l’avenir.

Quant à savoir lequel de ceux-là j’aimerais le plus ? Je veux dire, probablement les mêmes que d’autres ici aimeraient : des logements et des bâtiments ouverts intelligemment mis en œuvre et disponibles gratuitement, des outils d’événement ou de mission gérés par les utilisateurs, des fonctionnalités de jeu de rôle qui permettent aux joueurs de se réunir pour sortir même s’il s’agit d’un espace social pré-construit. des trucs comme ça. Je veux vraiment plus de moyens d’enrichir et de responsabiliser la scène RP, personnellement. Pour l’instant, cependant, comme je l’ai dit plus tôt, je suis simplement heureux que certains de ces éléments soient disponibles plus fréquemment.

Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : Je suis triste de dire que je n’ai jamais vraiment été intéressé par la plupart des aspects cosy ou de simulation de vie des MMO, donc je suis loin d’être la bonne personne pour trop réfléchir à celui-ci. Mais je peux quand même donner mon avis !

L’expansion et l’inclusion de ces fonctionnalités sont une aubaine pour notre genre, et il est dommage que nous ne puissions pas les financer dans davantage de jeux. Les cosmétiques pour les équipements et les tenues vont bien au-delà du courant dominant. Même en tant que personne principalement là pour l’histoire et le combat, je dois bien paraître.

Le genre a cependant un peu évolué, et je pense que la plupart des jeux qui commençaient à être considérés comme des MMO à l’époque sont désormais séquestrés avec leur propre identité, nous ne voyons donc pas de MMO unique avec toutes les fonctionnalités. Au lieu de cela, si vous voulez du confort, allez là-bas. Si vous voulez du PvP, venez ici. Un bon sandboxing ? Allez ailleurs. Donc tout est là, mais séparé les uns des autres maintenant.

Tyler Edwards (blog) : Je ne souhaite pas tant des mécaniques plus confortables que des mécaniques existantes meilleures. Donnez-moi un logement avec plus d’activités que de décoration. Donnez-moi un artisanat qui ne consiste pas simplement à appuyer sur un bouton. J’aime l’idée d’un gameplay confortable, mais il faut quand même qu’il s’agisse d’un véritable gameplay.

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À votre tour !