
J’ai réalisé il y a longtemps que chaque personne dans le monde est profondément bizarre d’une manière ou d’une autre, mais que certains sont plus doués que d’autres pour cacher leurs bizarreries. Il est donc logique qu’un jeu vidéo tentaculaire créé par plusieurs personnes recèle également quelques bizarreries.
Donc, pour la chronique d’aujourd’hui, je voulais exposer l’étrangeté de Le Seigneur des Anneaux en ligne. Je fais cela non pas pour m’en moquer, remarquez, mais pour exprimer mon affection pour le monde étrange de la Terre du Milieu que nous connaissons et aimons tous.

Les voix grinçantes des enfants
Cette idée de chronique a été motivée par une session récente où j’ai remarqué, une fois de plus, que SdAO les enfants ont les voix les plus étranges. Ce ne sont pas des voix d’enfants normales, je pense que nous pouvons tous être d’accord là-dessus ? Je n’ai aucune idée des coulisses à ce sujet, mais il est impossible que les développeurs aient encordé leurs enfants ou petits-enfants pour une session d’enregistrement.
Ces voix sont juste… éteintes. Ils sont comme ces imitations grinçantes de Charles Dickens victorien qui viennent nous déranger puis s’en vont, nous faisant espérer que nous ne rencontrerons pas d’enfants dans nos quêtes pendant un moment. Je suppose que des adultes normaux ont enregistré les voix off, puis les ont modulées pour essayer de se rapprocher des enfants.
Les passe-temps anormaux des Hobbits
Beaucoup de bizarreries jaillissent de la société Hobbit lorsque vous prenez le temps de les observer et de les remarquer. Il ne s’agit pas simplement de leur inconscience de la façon dont fonctionne le monde dans son ensemble, mais de leur pure fascination pour les activités étranges, comme donner un coup de pied à un poulet pour les Hobnanigans et jouer au golf (Sir Caddy n’est pas vu dans cet épisode).
Le bingo barbote dans les eaux peu profondes et appelle cela « nager », un mec se déguise en Black Rider, et l’accent mis sur la nourriture au prix de la vie et de l’intégrité physique fait partie intégrante de la journée d’un Hobbit.

La position du PNJ
Bien que les développeurs soient beaucoup plus doués pour positionner les PNJ plus naturellement de nos jours, pendant très longtemps, presque tous les personnages non-joueurs se sont tenus dans ce que j’ai surnommé mentalement « La position ». Si vous l’avez vu – et c’est le cas – vous saurez ce qu’est The Stance. Ce sont les bras à leurs côtés mais légèrement écartés, les pieds écartés sur le côté et les genoux un peu pliés comme s’ils étaient en train de s’accroupir.
Personne dans toute l’histoire ne se présente ainsi comme une pose normale, mais ce MMO était rempli de PNJ faisant exactement la même chose. Une fois que je l’ai remarqué, je ne pouvais pas l’ignorer jusqu’à ce que je taquine gentiment les développeurs dans un article de blog que j’ai écrit en 2019.
L’obsession de nettoyer le vomi
Maintenant, j’ai apprécié ça SdAO montre à quel point être un héros, c’est faire les petites choses aussi bien que les grandes, mais parfois les « corvées » de la quête frisent la bêtise – ou des thèmes carrément grossiers. Et un lapin dégoûtant que les développeurs aiment sortir d’un chapeau souillé est celui pour nous obliger à nettoyer les malades de quelqu’un.
L’exemple le plus flagrant est probablement celui du festival de Noël à Winter-home, où vous nettoyerez les « dégâts » causés par les vomissements des Hobbits et des Elfes partout. Je suis désolé, je ne suis pas assez payé pour ça, vous pouvez faire votre propre sale boulot, Monsieur le Maire.

Tu te parles
Je n’ai jamais vu personne en parler, mais SdAO peut être assez unique dans l’espace MMO dans la mesure où, à l’occasion, un gros texte à l’écran apparaît pour vous montrer ce que votre personnage pense ou vit. C’est un peu comme un aparté dans un roman, une description qui devait apparaître quelque part, mais les développeurs n’étaient pas sûrs que vous le remarqueriez si elle était insérée dans la boîte de discussion textuelle.
À mon avis, c’est un peu comme si mon personnage se parlait de temps en temps, comme nous le faisons tous de temps en temps. Et c’est bizarre, pertinent et amusant, et je suis là pour ça.
Vous voyagez dans le temps pendant que vous jouez
En raison de la nature du scénario du jeu lié aux livres, à mesure que vous avancez vers certains points de l’histoire ou certains endroits, la chronologie change en fait. Par exemple, lorsque vous allez à Lothlorien, vous recevez une fenêtre contextuelle vous indiquant que vous êtes arrivé à une date précise à laquelle Frodon et compagnie sont également là.
Ainsi, en fonction de votre situation dans le monde et du scénario, vous ne faites pas que progresser dans la chronologie, vous avancez également. dos dans le temps. Ainsi, le monde entier n’est pas cette masse continentale cohérente dans le même jour et le même mois ; différentes régions existent à différents points du flux temporel. N’y pense pas trop, sinon tu auras mal à la tête.
Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l’aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.












