Dune Awakening divise enfin Hagga Basin en versions PvP et PvE distinctes.

Funcom a un nouveau Éveil des dunes blog de développement publié ce matin qui laisse présager d’autres changements majeurs à venir dans le bac à sable du MMORPG de survie. Le changement le plus important est que Funcom a, une fois de plus, admis sa défaite en matière de PvP de fin de partie forcée.

« Nous avons toujours envisagé Arrakis comme un endroit tendu où les joueurs doivent maîtriser le désert pour survivre au soleil brûlant, au manque d’eau, au Shai-Hulud omniprésent et à d’autres dangers », écrit l’équipe. « Cependant, avec plus de 80 % de nos joueurs à vie s’engageant exclusivement dans du contenu PvE, la convergence du PvE et du PvP, en particulier dans le désert profond, ne correspondait pas à nos objectifs et restait un sujet de discussion important. La combinaison de nos objectifs, des données du jeu et des résultats des enquêtes auprès des joueurs a clairement montré que nous devions repenser notre approche et souligner la nature du jeu avant tout PvE. Bien que le conflit PvP soit un aspect important du jeu, Dune : Éveil pour certains, cela doit être facultatif et incitatif plutôt que requis pour la progression.

Évidemment, certains de ces changements sont déjà en vigueur, mais Funcom en prépare d’autres : il désactive les zones PvP dans le bassin de Hagga sur les mondes officiels et crée deux instances distinctes de Deep Desert : une pour une expérience entièrement sans PvP, et une avec un PvP complet et des rendements de récolte plus élevés proportionnés au risque. Ces mises à jour arrivent dans le patch 1.3.20.0.

« En séparant ces expériences, nous permettons aux joueurs de chasser les épices ou d’explorer les stations d’essai impériales sans la menace constante d’une lame dans le noir, tout en garantissant que ceux qui vivent pour le frisson de la chasse disposent d’une arène dédiée pour prouver leur courage et des récompenses pour que cela en vaille la peine », affirme Funcom.

Si rien de tout cela n’est votre tasse de thé, alors vous serez heureux de savoir que Funcom lance enfin des options d’auto-hébergement, avec des tests de la version « expérimentale » initiale à venir « bientôt ». Il n’y a pas encore d’ETA, mais oui, vous pourrez définir vos propres règles PvP.