Voici comment le MMO indépendant Profane tente de relancer « l’expérience hardcore et vanille » d’Ultima Online

Cela fait une minute chaude que nous n’avons pas vu un MMORPG rappeler directement Ultima en lignebien qu’il y a quelques années, cela semblait être quelque chose que beaucoup de MMORPG indépendants et PvP faisaient, du moins en référence aux premières années du jeu sans PvP (ce qui l’a presque tué, mais c’est une autre histoire pour une autre fois). Le point ici est que le prochain MMORPG Profane utilise beaucoup cette version éphémère de Ultima en ligne comme pierre de touche du design.

Dans la foulée de son récent test de « fight club », les développeurs d’Insane Game Studio, basé au Brésil, ont publié une liste des fonctionnalités. Profane actions communes avec celles d’avant 2000 Ultima en ligneet c’est un peu beaucoup. Le jeu propose un système de karma similaire, un PvP ouvert, des combats montés, des donjons non instanciés, l’apprivoisement, l’agriculture/le jardinage, une progression basée sur les compétences, des sorts de voyage et, bien sûr, une construction de logements en monde ouvert n’importe où en tant que « partie fondamentale de [the] boucle centrale. Comme UOil y a aussi des bateaux.

« Gardez à l’esprit que le UO L’époque que nous chérissons et que nous cherchons à imiter d’une manière ou d’une autre est l’expérience hardcore et vanille d’avant l’an 2000 », réitèrent les développeurs.

Cependant, ils notent également certaines différences ; Profane promet un PvP plus territorial, une expérience sur serveur unique, des artefacts réellement uniques, des nœuds de ressources qui réagissent et une exploration sous-marine. Le MMO est actuellement en version alpha sans ETA gravé dans la pierre.