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Dans le cadre de Panthéon : L’avènement des morts série d’actualisations de classe, Visionary Realms a donné un large aperçu de l’intention plus ciblée de la classe Paladin et de ce à quoi elle ressemblera à mesure que l’équipe implémentera son système de maîtrise de classe.
Le Paladin est beaucoup plus aligné sur la définition classique du RPG, permettant aux joueurs non seulement de prendre les lignes de front, mais aussi de soigner et de garder leurs alliés sous contrôle. Il utilise une grande variété d’armes, des épées aux bâtons, ainsi que des fouets, des armes de jet et des arbalètes dans les mises à jour après la refonte initiale.
Les capacités du Paladin sont un mélange de guérison, de défense et d’attaques grâce à la canalisation du pouvoir divin. Les capacités antérieures sont des soins de base via l’imposition des mains, un châtiment classique et un remède contre les maladies, les plus récentes augmentant la défense et tirant parti des piles construites à partir d’attaques pour des attaques de châtiment et divines plus fortes.
Quant aux sous-classes de Maîtrise, vous pouvez choisir d’exercer colère ou protection. La sous-classe Justicar permettra aux joueurs de jouer un rôle beaucoup plus agressif, avec des augmentations de dégâts et des affaiblissements contre les ennemis, ainsi que des améliorations pour l’empilement des buffs. La sous-classe Devout est un puissant guérisseur de première ligne qui récompense les joueurs qui sont des alliés au cœur du combat, avec des soins supplémentaires et des moyens d’atténuer les dégâts.
Plus de détails sur les capacités sont décrits dans l’intégralité Panthéon bloguer. La classe Warrior était déjà présentée en avant-première, qui adopte un angle DPS plus physique à travers ses capacités et ses sous-classes.













