Albion Online explique son système de réseau Internet afin que les joueurs puissent mieux comprendre son système à fragment unique (et ses malheurs)

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Le MMORPG fantastique sans classe Albion en ligne travaille avec à la fois les forces et les faiblesses du travail en tant que jeu avec des mondes régionaux à « fragment unique ». Dans le dernier blog des développeurs, et un lever de rideau peu commun et transparent sur l’ingénierie réseau dans le développement de jeux, le directeur technique de Sandbox Interactive, Jon, donne aux joueurs un aperçu du fonctionnement des réseaux d’Albion, y compris la manière dont les problèmes surviennent et comment ils s’efforcent de les résoudre.

La plupart des jeux génèrent généralement des instances plus petites du jeu sur plusieurs serveurs dans une région, en essayant de trouver le centre de données le plus proche afin de minimiser le décalage. Cependant, un jeu à « serveur à fragmentation unique » comme Albion connecte efficacement tous ces serveurs à un seul serveur plus grand et centralisé afin que toutes les données puissent être traitées et partagées ensemble.

Jon aborde ensuite un peu les nombreuses façons dont les choses peuvent mal tourner. Par exemple, Albion utilise une architecture UDP personnalisée optimisée par Photon, sur laquelle s’appuie donc Albion. Ensuite, ils soulignent que les itinéraires de connexion régionaux « moins qu’optimaux » des fournisseurs d’accès Internet pourraient également être un facteur, ainsi que les attaques DDoS qui submergent certains FAI et installations d’hébergement. Il existe également d’autres raisons plus infimes qui sont décrites dans le message complet du forum.

Il semble qu’ils travaillent sur quelques solutions, notamment en essayant d’améliorer ces solutions de routage, en travaillant avec GCore pour éviter les retards dus aux attaques DDoS et en créant de meilleurs serveurs de jeu et simulations, notamment en analysant les rapports des joueurs, ainsi qu’en optimisant et en maintenant constamment cette architecture Photon.

Pour l’instant, ils recommandent d’utiliser des VPN, de signaler les problèmes persistants, de désactiver IPv6 et simplement de disposer d’un matériel suffisamment décent pour exécuter le jeu afin que les problèmes de réseau ne soient pas retardés par ceux-ci.

Si ce genre de choses vous intéresse, ou si vous avez simplement besoin de réactualiser votre formation MMORPG sur le fonctionnement des réseaux de jeux, le message complet est une plongée solide. Mais si vous voulez juste y revenir, il y a un Événement sur le thème de Pâques en cours, et le La version Xbox avec progression croisée arrive peu de temps après.