
Tandis que le MMO mignon et confortable de Spry Fox Traversée spirituelle n’est pas encore sorti, il y a déjà une assez grosse inquiétude pour le titre dans son ensemble – et le studio le sait. Le problème est de transformer le jeu en une entreprise lucrative sans pour autant vendre son âme, un sujet qui est au centre d’un nouveau blog de développeur sur la monétisation.
« Alors… qui est ce gentil petit pachyderme dans le coin ? Ah oui, la survie économique de notre studio ! Un éléphant nommé Monétisation », a déclaré Spry Fox. Le studio a déclaré qu’il « n’est tout simplement pas axé sur l’argent », mais maintenant que Netflix n’est plus derrière le titre, on se demande comment générer suffisamment de revenus pour maintenir le jeu et payer les développeurs.
« Notre tendance naturelle ici chez Spry Fox est de sous-monétiser nos jeux, parce que notre cœur n’y est tout simplement pas », ont écrit les développeurs. « Nous sommes ici pour faire de la joie, pas de l’argent. Mais cette fois, si nous ne parvenons pas à gagner de l’argent – au moins assez pour payer nos propres salaires et les frais de serveur – Traversée spirituelle ne survivra pas en tant que MMO. (Même maintenant, avec une population de tests de jeu alpha relativement petite, nous dépensons 30 000 $ par mois en serveurs de build, en coûts d’hébergement de serveurs de jeux et autres choses de cette nature.) »
Le plan de monétisation actuel consiste à facturer un prix initial – estimé à 30 $ – pour le jeu et à vendre un « statut de prestige » optionnel pour des avantages, un pack de devises mensuel, des chansons jouables ou des émoticônes spéciales et des objets cosmétiques tels que des animaux de compagnie.













