Pantheon considère Warrior comme la première partie des mises à jour sur les progrès du combat et de la progression

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Dans la première d’une longue série de révisions et d’aperçus majeurs de classe, le Panthéon : L’avènement des morts L’équipe se penche sur ce à quoi ressembleront bientôt la classe Guerrier et ses maîtrises.

L’article complet passe en revue l’intégralité de ce qu’ils cherchent à transformer en classe, qui présente non seulement un aperçu général global de la classe, mais également un aperçu de ce que sont les maîtrises que l’équipe de Visionary Realms a été agrandissement et refonte, exploiter.

Le message explique également que par rapport à l’ancienne classe, la refonte aura de plus en plus d’armes et de compétences de combat percutantes, un « kit de capacités de base plus complet et plus robuste » jusqu’au niveau 50, une sélection de maîtrise plus ciblée et des capacités et power-ups plus uniques grâce à ces maîtrises.

Le guerrier est décrit comme étant au-delà d’un soldat ou d’un mercenaire, qui « semble défier les limites de la force physique, de la capacité et de la résilience » et est un « maître stratège au milieu du chaos de la bataille ». Non seulement elle est un tank, mais ses capacités secondaires résident également en tant que DPS physique avec toutes les armes de mêlée disponibles, gagnant des points de combat pour alimenter les attaques offensives et défensives en participant au combat.

Au-delà de cela, deux maîtrises peuvent être abordées. Le premier est le Bastion Warrior, décrit comme un « défenseur lourdement blindé qui tient la ligne grâce au courage, à l’acier et au commandement du champ de bataille », avec des capacités exploitant les immunités et l’atténuation, des compétences offensives basées sur un bouclier et la génération de points de combat.

L’autre maîtrise est Warlord Warrior, « un combattant de première ligne brutal qui transforme son habileté dans le maniement des armes et son expérience du combat en une attaque implacable ». Ces attaques se concentrent bien sûr beaucoup plus sur l’offensive, avec de puissantes augmentations de dégâts et des effets à exploiter.

Généralement, comme Panthéon a expliqué dans le passé, le jeu s’oriente vers l’étoffement de kits de classe comme celui-ci, plutôt que de s’appuyer entièrement sur l’équipement. Ils sont aussi retravailler les attributs pour leur donner de la clarté et mieux les aligner sur ces classes.