
Ancien Monde de Warcraft et Surveillance Le développeur Jeff Kaplan n’a apparemment plus aucun flop à donner car il est sur le sentier de la guerre depuis sa réémergence dans l’industrie plus tôt en mars. En fait, il avait quelques mots de choix pour les haineux les plus odieux. Comme il l’a dit :
« Si un jeu sort et que vous ne voulez pas y jouer et que vous n’y avez jamais joué ? Tais-toi. Personne ne s’en soucie. […] Nous n’avons pas besoin d’entendre que vous n’étiez pas intéressé. […] Qu’est-ce que c’est que « Oh mon Dieu, je suis tellement contrarié qu’ils aient décidé de créer ce jeu qui ne m’intéresse pas ? » Je ne vais pas sur Internet à chaque fois qu’il y a une émission de télévision… eh bien, je ne regarde aucune émission de télévision non plus, mais qui se soucie de mon opinion si je ne vais pas y jouer ? Et si je n’y ai jamais joué ? Pourquoi mon opinion compte-t-elle là-dessus ? Si vous y jouez, super ! Vous avez un avis éclairé, et tant mieux pour vous. […] Mais il faut qu’il y ait un peu plus de partage d’amour.
Évidemment, ce sera l’une de ces citations qui figureront sur la liste annuelle des déversements de thé, mais je souhaite y aborder maintenant ici dans Massively Overthinking. Kaplan a-t-il raison ou y a-t-il place pour quelques nuances ?
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Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : Je comprends d’où vient Kaplan, mais je pense aussi que cela mérite un peu plus de nuance. Moi aussi, je suis fatigué de la culture des shitlords sur YouTube, où des nerds étranges qui ne se soucient clairement pas vraiment des jeux/genres/industries se contentent de divertir les joueurs de zombo pour de l’argent. Regardez comme c’est bizarre et effrayant Cendres de la création le drame était terminé sur YouTube. C’est épuisant, ça ruine les discours, et franchement c’est former des humains très abrités et mal informés qui se présentent ensuite dans nos commentaires avec fou des idées sur la façon dont les choses fonctionnent.
D’un autre côté, je souhaite expressément entendre des commentaires réfléchis et des avis intéressants de la part de non-fanboys sur les raisons pour lesquelles ils n’aiment pas les choses dans les jeux auxquels ils ne jouent pas. Les gens disent des choses comme : « Je ne jouerai pas Ouah parce que Blizz ne fera pas de Classic ni n’ajoutera de logements » et « Je ne jouerai pas SdAO en raison de son état actuel de décalage/interface utilisateur » sont la raison pour laquelle ces problèmes ont été/sont en cours de résolution. Les développeurs ont besoin d’un mélange d’opinions raisonnées de la part des joueurs actuels, passés et futurs. Et la communauté aussi, à moins que nous ne voulions voir les jeux être restreints et façonnés uniquement par une positivité toxique.
Je suppose que Kaplan répondait aux plaintes stupides des haineux de la survie à propos de son jeu de survie, donc je peux comprendre pourquoi il avait envie de leur dire de s’en aller. Nous sommes tous réel fatigué.
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Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : Normalement, je proposerais quelques nuances, mais étant donné que Kaplan parle de personnes qui ont renoncé aux critiques pointues et soigneusement construites, je dirais qu’il a 100 % raison de dire cela – et avec les mots qu’il a utilisés pour démarrer.
Nous vivons à une époque où les gens se mobilisent littéralement pour fermer les médias simplement parce qu’ils ont la témérité de faire référence au fait qu’il existe différentes personnes dans le monde. Alors oui, j’en ai fini avec le traitement de ces cro-magnons affamés de toucher avec des gants pour enfants et le sentiment que « le client a toujours raison ». Jetez-les dans le feu des pneus, là où ils appartiennent.
Vous n’aimez pas regarder ou jouer quelque chose ? Alors ne le faites pas. Comme l’a dit Kaplan, tais-toi.
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Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : Les raisons et les opinions pour ne pas jouer à un jeu sont souvent tout aussi valables que celles des personnes qui jouent.
J’étais vraiment intéressé par le thème de l’art et de l’anime de Protocole bleumais je n’ai jamais essayé d’y jouer à aucune version une fois que j’ai découvert qu’il n’y aurait pas de PvP dedans. Je ne vais tout simplement pas vraiment m’intéresser à un MMO sans PvP, à moins qu’il n’y ait une très bonne raison. Et je n’arrive pas à en penser pour le moment.
Je dirais donc que c’est une critique valable du jeu, et les développeurs doivent être conscients que s’ils avaient inclus cette fonctionnalité, j’y aurais probablement joué. Donc, exprimer cela et le noter mal, même pour avoir ignoré une fonctionnalité qui fait ou défait un jeu pour moi, est tout à fait juste, et les développeurs devraient être capables d’avaler cela.
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Tyler Edwards (blog) : Je ne suis pas un fanboy particulier de Kaplan, mais je suis à 100 % avec lui sur ce point. La culture consistant à empiler tout jeu visible qui déçoit est tout simplement dégoûtante.
Prendre Haute Garde. La joie absolue que certaines personnes ont ressentie face à sa chute était insensée. D’après tous les témoignages de personnes qui y ont réellement joué, ce n’était même pas particulièrement mauvais, mais pas assez bon pour se démarquer sur un marché bondé. Mais les gens se réjouissaient de sa disparition comme Haute Garde les développeurs ont personnellement tué leur chien ou quelque chose du genre.
Je disais dans une chronique il y a quelques semaines que certains éléments de la communauté semblent avoir compris que la critique est un acte intrinsèquement vertueux. Ce n’est pas le cas. Une critique constructive et éclairée est un élément utile et important de la façon dont les jeux s’améliorent, mais détester aveuglément tout ce qui sous-performe ou n’est pas conforme à vos goûts personnels est un comportement grossier.
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Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À votre tour !












