L’ancien responsable du monde du Nouveau Monde répond aux questions de la communauté dans une vaste AMA

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David McKenzie, un ancien Nouveau Monde : Aeternum Le concepteur principal mondial s’est récemment rendu sur le subreddit du jeu et a invité la communauté à poser des questions au format AMA. Il a répondu à de nombreuses questions sur des sujets allant de ce que l’équipe prévoyait de faire qui ne s’est jamais réalisé, du contenu de Nighthaven, de la sécheresse de contenu ayant conduit au lancement de la console, des chances qu’Amazon puisse vendre le jeu à quelqu’un d’autre au lieu de le fermer, et bien plus encore.

D’après l’AMA, que vous pouvez lire ici, il est clair que McKenzie est fier de son passage sur New World : Aeternum. Il dit : « Nous avons vraiment, vraiment mis notre cœur et notre âme dans Aeternum. C’était un rêve de vivre, de jouer et de créer dans ce monde. Et pour cela, je suis toujours en deuil ».

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Sur Brimstone Sands, un « échec réussi » car, alors qu’il était destiné à être une « branche d’olivier » gratuite pour les utilisateurs après un lancement difficile, McKenzie a contribué à le pousser plus loin et à améliorer la version finale, en plaçant la barre un peu haut en matière de mises à jour gratuites.

En ce qui concerne le port console, il y avait si peu de contenu pour le jeu live au cours de l’année car la version Aeternum était une refonte complète, pas simplement un port console. Ce pivot était quelque chose que nous avons certainement couvert ici.

Sur les PvErs contre PvPers : « La foule PvP était cruciale, car elle gardait les lumières allumées pendant les famines, tandis que nos foules PvE nous donnaient un afflux de sang pendant nos années de fête. »

Sur les choses qu’ils voulaient ajouter et qui ont été repoussées : les guerres publiques, l’agriculture et la voile. Ils avaient également d’autres idées pour Nighthaven, la mise à jour finale du contenu, qui devaient intervenir plus tard. Fait intéressant, l’équipe avait appris à créer du nouveau contenu tellement plus rapidement qu’elle étudiait une nouvelle région potentielle en six mois.

Sur la chose qu’il s’est le plus battu pour ajouter au jeu : les cartes Tarot Arcana. Amazon a commencé avec seulement sept, puis ils ont finalement tous été ajoutés. Le reste de sa réponse explique pourquoi New World était unique :

« J’aimerai toujours New World parce que nous avions la position unique de respecter l’histoire, l’anthropologie, la culture et la créativité humaine, et nous ne verrons pas de jeu utilisant notre propre chronologie comme propriété intellectuelle pendant longtemps. C’était extrêmement spécial de travailler sur une telle propriété qui célèbre la culture, les pratiques du monde entier. « 

Sur la possibilité qu’Amazon revende le jeu à un autre développeur ? Cela semble peu probable, mais l’une des raisons à cela est que le moteur nécessite des personnes ayant des connaissances spécifiques pour travailler, et donc celui qui l’achèterait potentiellement devrait ramener la plupart des développeurs qui ont travaillé dessus.

Si vous avez joué au jeu et l’avez apprécié, cela vaut la peine de lire l’AMA complète puisque Mckenzie a répondu à de nombreuses questions, et il semble apparaître de temps en temps et répondre encore plus.

(HT Veines glacées)