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The Seven Deadly Sins: Origin, un nouveau RPG d’action animé basé sur l’anime The Seven Deadly Sins, lancé récemment sur Steam (techniquement, avant le lancement mondial officiel prévu pour le 23 mars). Ceux qui ont suivi de près le jeu, ou qui sont fans de l’IP, ont probablement déjà formé leur opinion à ce sujet, mais avec autant de jeux qu’il y en a qui sortent régulièrement, il y a fort à parier que certains d’entre vous n’ont pas eu le temps de le vérifier. Nous voici donc avec un petit aperçu du jeu gacha gratuit.
Avant de commencer, je l’avoue, je n’ai pas lu de manga ni regardé la série, donc l’univers est complètement nouveau pour moi. J’ai joué au premier chapitre du jeu, ce qui signifie que je n’ai pu voir aucun contenu de la fin du jeu. Mais mon objectif était simplement de voir si le jeu valait la peine d’y consacrer du temps. Après tout, vous devez dépasser le gameplay initial pour accéder à tout cela. (Notez qu’à l’exception de l’image du haut, tout le reste de cet article est constitué de captures d’écran d’une version préliminaire du jeu, et certaines choses peuvent différer.)
De manière générale, le jeu offre ce que vous attendez d’une offre d’action-aventure. Cela commence avec le(s) personnage(s) principal(s), le prince Tristan de Liones et Tioreh, une fée, en train d’explorer. Il ne faut pas longtemps pour que les deux hommes aient des ennuis et découvrent un grand mystère, pour ensuite découvrir que quelque chose de bien plus grand et plus effrayant se produit.

Ils décident d’enquêter et finalement de faire rapport au royaume de Tristan, où ils racontent ce qui leur est arrivé et la découverte d’un mystérieux artefact ne voulant pas quitter la possession de Tristan. Il y a un peu de débat sur ce qui devrait se passer ensuite, et finalement les enfants sont autorisés à partir à l’aventure, sous la surveillance d’un adulte et du cochon changeant de forme Hawk. Il s’agit d’un jeu gacha, donc bien sûr, il y a une mascotte un peu moins qu’humaine.
La conception visuelle du monde est agréable. Liones ressemble vraiment à une ville médiévale, et la zone qui l’entoure est amusante à explorer, et s’y retrouver n’est pas mal. En fait, à certains égards, c’est plus facile que certains autres jeux gacha en monde ouvert. Oui, il y a les standards, courir ou planer. Mais le jeu offre également aux joueurs la possibilité d’apprivoiser des créatures et de les utiliser de diverses manières, notamment comme montures au sol et en vol. Et, dans certains cas, les joueurs peuvent simplement louer une monture qui les emmènera là où ils doivent aller. Je ne sais pas encore si c’est quelque chose de spécifique à l’histoire. Mais même si c’est le cas, cela facilite la progression de la quête.

En explorant, j’ai remarqué que les monstres réapparaissaient presque immédiatement après avoir été éliminés. Que ce soit une bonne ou une mauvaise chose dépend du type de joueur que vous êtes. Personnellement, je préfère qu’ils restent un peu absents pour pouvoir explorer la région sans avoir à m’arrêter pour me battre aussi souvent. Mais leur réapparition rapide facilite la collecte des gouttes.
En ce qui concerne les donjons et les boss, une fois que j’ai suffisamment progressé dans le premier chapitre, certains d’entre eux se sont débloqués. Ceux que j’ai essayés sont accessibles via le menu du jeu. Je dois admettre que les descriptions me semblent un peu rétrospectives. Celui intitulé « donjon » vous envoie directement dans une pièce où vous combattez un boss, tandis que celui intitulé « boss » vous emmène dans un environnement de type donjon avec des monstres que vous pouvez explorer avant de vous diriger vers le boss. Quoi qu’il en soit, assurez-vous que vos personnages sont aussi bien équipés que possible lorsque vous entrez. Il serait probablement imprudent de ne constituer qu’une partie de votre équipe car ils partagent tous la même barre de santé.

En termes de combat, les choses devraient être assez familières à quiconque joue à ce type de jeu. Les joueurs constituent une équipe de quatre personnages, qui leur sont donnés via le jeu ou débloqués via le système gacha du jeu. Comme toujours, si un personnage vous est attribué à travers le récit du jeu, vous aurez toujours la possibilité d’en obtenir des versions supplémentaires pour les rendre plus forts. Autrement dit, à moins que vous ne soyez comme moi et que vous acquériez des personnages basés sur des vibrations.
Au combat, vous aurez un personnage à la fois et échangerez entre eux, en faisant de votre mieux pour utiliser leurs différentes capacités pour remporter la victoire. Mais comme je l’ai déjà souligné, la santé de l’équipe est partagée. Ainsi, vous ne pouvez pas simplement passer à un personnage lorsque la santé d’un autre devient faible et tout forcer brutalement. C’est une autre de ces choses qui peuvent être bonnes ou mauvaises selon le type de joueur que vous êtes.

Évidemment, il y a probablement une bonne partie que je n’ai pas abordée ici, comme la mécanique du gacha. Honnêtement, comme je jouais avant le lancement du jeu sur Steam, je n’ai vraiment pas trop joué avec ça. J’ai roulé suffisamment pour ajouter un personnage à mon équipe, et c’est tout.
Cela mis à part, l’expérience de jeu n’était pas mauvaise. Je n’ai pas immédiatement voulu abandonner et j’ai apprécié le monde dans son ensemble et ce que l’histoire semblait construire. Il y a beaucoup à explorer. Le combat était plus ou moins normal, donc ça allait. Cependant, je ne me vois pas vraiment l’ajouter à ma collection de jeux.
À ce stade, j’ai suffisamment de jeux dans ma rotation pour qu’en ajouter un autre nécessite une certaine réflexion. Même si tout le reste était assez correct, y compris les énigmes et autres éléments d’exploration que j’ai rencontrés, le fait est que je n’aime pas trop les personnages qui m’ont été présentés au début. C’est bien sûr une question personnelle. Mais cela me suffit pour mettre le jeu en veilleuse. Mais pour ceux qui aiment la propriété intellectuelle et veulent savoir ce qui va suivre, cela vaut la peine d’essayer. Vous pouvez décider à partir de là.













