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Lorsque Pragmata a été annoncé en 2020, il est devenu l’un de mes jeux les plus attendus. Il était initialement prévu pour une version 2022, mais il a continué à être retardé, pour finalement atterrir sur une version 2026. Le mélange unique de résolution d’énigmes en temps réel et de mécanismes de tir de Pragmata m’a attiré, tandis que la relation père-fille entre les deux personnages principaux, Diana et Hugh, m’a maintenu engagé sur le long terme.
J’ai joué une démo de deux heures de Pragmata, et après avoir expérimenté son design digne de Metroidvania, ses combats vifs et les charmantes interactions du duo, je pense que l’attente de six ans en valait la peine. Pragmata pourrait s’avérer être l’un des meilleurs jeux de 2026.
Pragmata suit l’astronaute Hugh et l’androïde Diana alors qu’ils se retrouvent piégés dans une station spatiale entourée de robots hostiles créés par son IA, IDUS. Leur dynamique rappelle celle de Joel et Ellie dans The Last of Us, où Hugh agit comme une sorte de figure paternelle pour Diana. À son tour, c’est un curieux robot humanoïde qui s’intéresse à la vie sur Terre, étant donné qu’elle n’y est jamais allée.
La partie principale de cette démo a exploré la métropole de la station spatiale, sur le modèle de la ville de New York. Ici, Diana commente à quel point la Big Apple est sale, mais Hugh explique que c’est sa crasse qui donne à la ville son agitation animée. Ces petites conversations entre les deux aident vraiment à combler l’air mort pendant que vous vous promenez et explorez. J’aime à quel point elle est curieuse, posant toujours des questions à Hugh sur ce que signifie être humain.

À un moment donné, Hugh essaie d’expliquer le concept de dîner en famille, et Diana interprète la compagnie comme quelque chose qui peut restaurer l’énergie mentale. Bien que ce ne soit pas exactement ce que Hugh voulait dire, il confirme la conclusion de Diana car elle lui a donné une nouvelle perspective, un peu comme la réaction d’un parent lorsqu’il enseigne quelque chose de nouveau à son enfant. C’est incroyablement attachant et je ne me vois pas me lasser de ces interactions de si tôt.
Pendant que vous parcourez la station, Diana vous aidera à résoudre quelques énigmes de piratage légères, qui impliquent généralement d’appuyer sur des boutons dans le bon ordre. À certains endroits de la station, vous rencontrerez des téléporteurs qui agissent comme des points de déplacement rapides qui peuvent vous permettre de retourner à la zone centrale. Dans cette zone, vous pouvez débloquer et améliorer les capacités de Hugh et Diana. Par exemple, vous pouvez rendre le pistolet de Hugh plus puissant. C’est la plus faible de toutes ses armes, mais ses munitions sont infinies. Vous pouvez également améliorer les capacités de piratage de Diana, y compris la quantité de dégâts qu’elle inflige en cas de succès et la durée pendant laquelle les ennemis restent vulnérables.
Le combat de Pragmata est ce qui rend le jeu incroyablement amusant. Pendant que Hugh tire sur des ennemis hostiles, Diana peut simultanément les pirater en naviguant avec un curseur sur la grille pour atteindre la case cible, provoquant un dysfonctionnement des robots et exposant leurs points faibles pour que Hugh puisse infliger des dégâts supplémentaires. Tout cela se passe en temps réel, Hugh doit donc éviter d’être touché pendant que Diana se branche. Au début, il faut un certain temps pour s’y habituer, car vous essayez de vous concentrer sur deux tâches à la fois. Mais une fois que tout s’est cliqué, les bénéfices semblent immenses.

Certains ennemis plus gros peuvent en fait lever des boucliers rouges, empêchant Diana de les pirater. Dans ces cas-là, Hugh doit d’abord tirer sur ces boucliers, ce qui constitue un renversement de rôle intéressant qui change les choses de temps en temps.
Hugh a également accès à des armes beaucoup plus puissantes, notamment le Shockwave Gun, qui peut frapper plusieurs ennemis à la fois, et le Stasis Net, qui les ralentit afin que Hugh puisse se concentrer sur une visée précise. Cependant, ces armes ont des munitions limitées, vous devez donc vous assurer que vos tirs comptent. Plus de munitions peuvent être larguées en battant des ennemis, donnant à Pragmata une sensation plus arcade similaire à celle des jeux Doom modernes.
Diana peut également augmenter sa jauge de chaleur et lorsqu’elle est pleine, elle peut déclencher son attaque ultime, Overdrive Protocol. Cela inflige d’énormes dégâts aux ennemis et les maintient étourdis pendant une période prolongée. C’est un moyen utile pour se sortir d’une situation délicate si vous vous retrouvez entouré et avez besoin de vous repositionner. Il peut également être utilisé comme outil offensif pour débarrasser rapidement la pièce des ennemis.
Le patron de la démo était une créature robotique géante à quatre pattes dans laquelle Diana devrait pirater ses multiples parties du corps pour que Hugh puisse la faire tomber. Ce fut un combat vraiment exaltant qui a mis à l’épreuve vos connaissances des mécanismes de combat du jeu jusqu’à présent. À certains moments de la bataille, il a dressé des boucliers rouges sur ses articulations, ce qui m’a incité à courir à travers le champ pour les détruire, ce qui a vraiment mis en valeur la taille et l’échelle de la créature. Si ce n’est qu’un avant-goût de ce que les patrons de Pragmata ont à offrir, je suis plutôt excité par ce qui va arriver.
Pendant mon passage avec la démo de Pragmata, je suis reparti impressionné par ce que j’ai joué. La nouvelle IP de Capcom se démarque vraiment, surtout lorsqu’elle a déjà sorti cette année des jeux phénoménaux comme Resident Evil Requiem et Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Le mélange distinctif de gameplay, de personnages et de principes de Pragmata pourrait éventuellement en faire un jeu de l’année en 2026.
Pragmata sera lancé sur PC, PS5, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S le 17 avril.













