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Maintenant que la première actualisation de classe, pour le Chevalier Dragon, est disponible avec la mise à jour 49 sur toutes les plateformes, Les parchemins anciens en ligne L’équipe parle des changements apportés par les commentaires du PTS et répond aux questions de la communauté sur leur processus derrière cette refonte.
Le Chevalier Dragon est la première classe à bénéficier de ce type de refonte et certaines des questions de la communauté ici s’appliquent au Chevalier Dragon mais sont pertinentes pour le reste. Parmi les questions posées figuraient la manière dont ils avaient déterminé quelles capacités devaient être remplacées et pourquoi certaines capacités comme, dans ce cas, les capacités d’éruption et de poison, avaient été supprimées ?
L’équipe dit qu’elle essaie d’éviter autant que possible de simplement remplacer les compétences et qu’elle prend en compte plusieurs critères, notamment l’identité de classe, le fait que la capacité soit la clé de niches de jeu particulières et les contributions globales uniques ou profondes au gameplay global. Lorsqu’il s’agit de supprimer certaines capacités, lors d’une actualisation, ils posent également à nouveau ces questions particulières et voient si certaines de ces choses ont été ajoutées ou non en premier lieu pour combler les lacunes. Dans le cas du chevalier-dragon, Eruption est née du désir d’ajouter la fonctionnalité Endurance au kit. Et c’était la solution qui correspondait à ce que les capacités mécaniques permettaient à l’époque.
Ils abordent également les retours du PTS, qui ont conduit à des changements sur les niveaux de puissance des effets DOT, ainsi que sur certains effets visuels et sonores, et bien plus encore. Même si la refonte est maintenant disponible, cela ne veut pas dire qu’ils en détourneront les yeux. Ils travaillent actuellement sur la maîtrise de classe et le loup-garou pour la mise à jour 50 ainsi que sur la prochaine actualisation de classe pour le gardien.
Le blog complet contient davantage de réponses aux questions et réponses, notamment sur la possibilité de solutions pour les effets visuels perturbateurs, les points de champion et les objectifs d’équilibrage.













