Les prochaines directives PEGI ciblent les boîtes à butin, les passes de combat et d’autres métasystèmes controversés

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Le système paneuropéen de recommandation d’âge pour les jeux vidéo PEGI a annoncé que de nouvelles étiquettes et classifications seront mises en œuvre pour certains des métasystèmes de jeu les plus controversés, qui affectent les jeux contenant des coffres à butin, des passes de combat, des quotidiens et bien plus encore.

Prévus pour être lancés en juin 2026, ces labels nouvellement mis en œuvre s’inspirent d’un projet pilote réussi en Allemagne et s’attaquent à ce que beaucoup considèrent comme des pratiques « prédatrices » dans le domaine des jeux. Ceux-ci incluent des coffres à butin aléatoires, un chat multijoueur et un « jeu sur rendez-vous », leur nom pour les « quotidiens » et autres contenus chronométrés. Il existe des directives plus strictes pour des niches plus spécifiques, avec des tranches d’âge plus élevées pour les NFT et les quotidiens avec des mécanismes de punition pour ne pas se présenter.

Il semble également, via le phrasé, la mécanique du « battle pass » lancée par Dota 2 et rendu populaire par Fortnite peut également pénaliser les jeux jusqu’à un PEGI 12 en raison du fait qu’il s’agit d’une « offre à durée limitée ou en quantité limitée ».

Comment il est répertorié dans le communiqué de presse officiel PEGI est assez simple :

  • Achats de contenu dans le jeu : les jeux avec des offres limitées dans le temps ou en quantité seront classés avec un PEGI 12, les jeux avec des NFT ou des mécanismes liés à la blockchain seront classés avec un PEGI 18.
  • Objets aléatoires payants : la note par défaut sera PEGI 16 si le jeu contient des objets aléatoires payants (et dans certains cas, ils peuvent être un PEGI 18).
  • Jeu sur rendez-vous : les mécanismes qui récompensent le retour au jeu (par exemple, les quêtes quotidiennes) obtiendront un PEGI 7. Si ces mécanismes punissent les joueurs pour ne pas revenir (par exemple en perdant du contenu ou en réduisant leur progression), ils deviendront PEGI 12.
  • Jeu en ligne sécurisé : si les jeux contiennent des fonctionnalités de communication totalement illimitées (par exemple pas de blocage ou de rapport), ils seront PEGI 18.

En bref, toutes ces plaintes sont courantes de la part de consommateurs conscients des pièges des jeux en ligne modernes. Les genres populaires tels que les jeux gacha intègrent souvent des coffres à butin, des quotidiens, des « événements » et des « bundles » à durée limitée, et des plaintes ont également été déposées concernant certains MMORPG punissant les joueurs pour ne pas maintenir les quotidiens.

De plus, les passes de combat à durée limitée créent également une « peur de passer à côté » d’un coût financier, bien que certains jeux comme Helldivers 2 et Palia demandez aux objets de débloquer des « pistes » qui n’expirent tout simplement pas.

Tout comme les classements de l’ESA aux États-Unis, le système PEGI européen agit comme un système de recommandation pour les parents souhaitant superviser l’utilisation des médias par leurs enfants, les étiquettes informant les parents de ce qui peut s’y trouver. Quelques pays, mais pas la plupart, imposent le système, 38 pays le reconnaissant officiellement d’une manière ou d’une autre et quelques-uns autorisant son utilisation à contourner d’autres commissions nationales d’évaluation des médias.

Ces classements affectent rarement la disponibilité dans ces pays, sauf dans certains pays dans lesquels les ventes directes sont limitées aux jeux classés en dessous de 12, 16 ou 18.

Ailleurs dans l’industrie du jeu vidéo, la controverse fait toujours rage autour du blocage des contenus « matures » par les institutions financières. Steam en particulier a pris quelques coups, comme PayPal a complètement disparu des vitrines Steam de certains pays, et la plateforme a pris valider les cartes de crédit pour vérifier l’âge au Royaume-Uni-notamment l’un des pays qui applique le PEGI.