
La semaine dernière, Monde de Warcraft a lancé sa 12ème extension, Minuit. Et cela a été un gros problème pour beaucoup de gens, avec une foule d’accédants précoces se précipitant dans le contenu quelques jours auparavant et une vague de retardataires parcourant les niveaux et le contenu lors de la sortie mondiale.
Si vous avez écouté la multitude de conseils, la seule façon d’aborder cette expansion était comme un sprinter olympique se précipitant vers la fin du jeu. La guerre intérieure à la nouvelle méta et à la nouvelle fin de partie. Et si vous vous arrêtiez pour regarder, vous verriez que ceux d’entre nous font exactement le contraire en prenant nonchalamment notre temps, en lisant le texte de la quête et en savourant le nouveau contenu. Parce que nous avons appris la vérité : vous n’êtes pas obligé de lancer une nouvelle extension à toute vitesse. En fait, c’est plutôt étonnant si vous ne le faites pas.

Culture de pression
Mise en garde initiale : vous jouez comme vous le souhaitez, et je ne vais pas vous juger ni vous forcer à faire différemment. Nous avons nos propres habitudes, nous avons nos propres approches, et ce qui est « amusant » avec une nouvelle extension peut être très différent selon les joueurs. Je veux simplement défendre une voie qui a très bien fonctionné pour moi.
Parce que je suis un grand fan de Monde de Warcraft, Je consulte régulièrement les sites de fans et les chaînes YouTube consacrés au MMO. J’apprécie la discussion et les conseils utiles, mais j’ai remarqué que presque tous se présentent à ce jeu comme si le contenu devait être parcouru de manière éclair maintenant, comme s’il allait s’évaporer demain. Ou parfois, on a le sentiment que nous, les slowbies (les slowbies ? Ouais, je vais dans ce sens) serons laissés pour compte et deviendrons misérables en voyant toutes les merveilleuses réalisations et récompenses obtenues par les favoris.
Il existe une « culture de la pression », si je puis dire, qui attise ce faux récit selon lequel tout le monde joue et doit jouer. Ouah d’une manière très agressive. Nous devons rester au courant des quotidiens et des hebdomadaires. Nous devons maximiser notre temps pour obtenir les meilleurs avantages à long terme. Nous devons être à la pointe, et rien d’autre n’est satisfaisant.
Puis-je être franc avec vous ? Cette mentalité devient si vieux. Je comprends l’attrait des nouveaux brillants et je veux prendre votre passe-temps à la gorge et le serrer, mais ce message « Vous devez vous précipiter et faire tout ça dès que possible ou vous manquerez quelque chose et serez laissé pour compte » est un énorme mensonge.
En fait, même le jeu révèle que c’est un mensonge parce qu’il y a de solides arguments à faire valoir que Monde de Warcraft est le plus décontracté qu’il ait jamais été. Le jeu ne nous met plus autant de pression – nous nous le faisons nous-mêmes.

Hé, il y a une rose à sentir !
Je suppose que si j’avais un conseil à donner ici, ce serait le suivant : ne laissez personne vous dicter ou vous mettre la pression pour que vous jouiez à un rythme autre que celui qui vous vient naturellement. Parce qu’à la seconde où j’ai cessé de me soucier de suivre la course effrénée des sorties de MMO, plus je suis devenu content et heureux de mes sessions de jeu.
Quand Minuit lancée mardi dernier, je me suis connecté et j’ai simplement fait la campagne prologue. Une fois arrivé à Silvermoon, je me suis déconnecté… et je ne me suis reconnecté que jeudi, lorsque j’ai eu un peu plus de temps pour jouer. J’ai vu des gens zoomer, sprinter et voler et probablement jouer avec chaque orifice serré jusqu’au niveau 90 et que toutes les fonctionnalités de fin de partie soient atteintes. Cela a probablement été suivi d’une petite explosion qui a dû être expliquée aux membres de la famille dans la matinée.
J’ai pris un chemin différent. J’ai choisi de me donner la permission de ne pas me précipiter. Chaque quête secondaire semblait invitante plutôt qu’une corvée à nettoyer plus tard. Chaque zone devait être appréciée et capturée. J’ai même… le souffle coupé – a fait un peu de compréhension écrite avec le texte de la quête.

Ahh, odeur de nouvelle expansion
Plus j’y pensais, plus toute cette histoire de précipitation-rush-rush semble idiote. Tout d’abord, nous avons tous payé une bonne partie de la monnaie pour jouer à cette extension. Deuxièmement, ce n’est pas comme si nous recevions une nouvelle extension chaque mois. Troisièmement, tout ce qui vous attend vous attend toujours lorsque vous y arrivez.
Encore une fois, c’est ce mythe selon lequel vous allez manquer quelque chose en n’y arrivant pas au cours de la première ou de la deuxième semaine. Oh, peut-être que vous êtes un peu plus lent à vous préparer et qu’il y a des opportunités de gagner de l’argent qui vous passeront à côté, mais Ouah est formidable pour nous rattraper tous en vitesse ces jours-ci, et l’or peut toujours être atteint si tel est votre objectif.
Je n’ai aucun doute sur le fait que de nombreuses personnes ont actuellement « terminé » la campagne, les quêtes et les déblocages. Ils s’installent dans la routine hebdomadaire – une routine confortable et agréable, bien sûr – mais ils ont aspiré toute l’odeur de nouvelle expansion et l’ont transformée en ce qu’ils avaient avec La guerre intérieure il y a quelques semaines.
Alors pourquoi diminuer le plaisir du voyage à travers l’expansion en se précipitant au-delà de tout juste pour revenir là où nous étions déjà ? Je dis, ralentissez, ignorez la pression et prolongez les nouvelles joies de l’expansion sur un mois ou même plus.
La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d’histoire et une empreinte énorme dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez les fans de WoW de MOP pour de nouveaux épisodes de WoW Factor alors qu’ils examinent l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés des mondes d’Azeroth et de Draenor.












