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J’avoue ne jamais avoir été le plus grand fan de Blizzard, mais je me souviens d’avoir été parmi le public de la BlizzCon lorsque l’Overwatch original a été révélé et d’avoir pensé qu’ils avaient quelque chose là-dedans – un projet qui finirait par signifier beaucoup pour beaucoup de joueurs. Et pendant un moment, c’est exactement ce qu’ils ont eu. Donc, même moi, j’ai été déçu des décisions qu’ils ont prises concernant l’IP du jeu de tir gratuit.
Comme nous le savons tous, les choses ont progressivement empiré. Mais je pense que beaucoup de joueurs ont ressenti cela ; au moins Jeff Kaplan, le directeur principal du jeu, faisait un véritable effort. Malheureusement, Blizzard dans son ensemble n’a pas connu les meilleurs moments, avec divers scandales et autres problèmes. Ce n’était donc pas vraiment une surprise lorsqu’il a finalement annoncé son départ en 2021. La seule vraie question était de savoir quel était le point de rupture.
Aujourd’hui, nous avons cette réponse. Hier, Kaplan est apparu sur le podcast Lex Fridman, en partie pour discuter de son nouveau jeu, Legend of California. Au cours du casting de cinq heures, il a discuté de sa carrière et de l’histoire de Blizzard. Une partie de cette discussion portait sur ce qui avait poussé Kaplan à décider de passer à autre chose.
Son passage chez Blizzard a été beaucoup couvert lors du podcast. En ce qui concerne Overwatch et son départ de l’entreprise, il a abordé plusieurs points. Ce qu’il a identifié comme le point de rupture a été le moment où il a été appelé dans le bureau du directeur financier et qui lui a dit : « Overwatch doit faire en sorte que [a specific amount of money that can’t be made public due to a confidentiality agreement] en 2020, puis chaque année par la suite, il a besoin d’un chiffre d’affaires récurrent de [a specific amount].» Le directeur financier lui a ensuite dit que si ces paramètres n’étaient pas respectés, un millier de personnes seraient licenciées et que tout « resterait en suspens ». [him]».
Tout cela est arrivé après que Blizzard ait passé beaucoup de temps à promouvoir la scène e-sport d’Overwatch, à promouvoir de nombreuses idées, puis à se rendre compte que toutes ces idées n’étaient pas réalisables après avoir attiré des investisseurs pour le projet. L’accent est donc passé de la création du jeu que les développeurs voulaient créer à la réalisation de tout ce qui, selon eux, devrait rapporter de l’argent.
Je doute que tout cela soit une grande surprise. Nous n’avons peut-être pas eu accès à toutes les informations. Mais nous pouvions voir beaucoup de choses de l’extérieur. Espérons donc que le nouveau projet de Kaplan se porte bien.
Pour ceux qui se posent la question, il s’agit d’un FPS d’action et de survie se déroulant sur l’île de Californie, développé par Kintsugiyama et publié par Dreamhaven. Je doute que ce soit un jeu gratuit, nous n’en parlerons donc peut-être pas beaucoup ici. Mais vous pouvez consulter la page Steam.













