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Jamais l’hiver dernier module, Tempus Arena – L’abattoir propose de nouveaux insignes célestes et changements d’insignes, des ajustements d’équilibrage pour le clerc fervent, de nouvelles récompenses, des améliorations et bien sûr, de nouveaux défis dans l’abattoir.
Le module 32.5 introduit les insignes célestes, avec quelques modifications supplémentaires apportées au système d’insignes pour accompagner ce nouveau niveau supérieur. La quantité de poudre d’insignes dont vous avez besoin est inférieure pour chaque qualité, il en coûtera donc le même prix pour passer de Mythique à Céleste que pour passer à Mythique. La poussière n’a pas changé, donc si vous dépoussiérez un Céleste, vous obtenez 1 500 poudre d’insignes. Vous pouvez même améliorer les montures mythiques en montures célestes.
Si vous incarnez plusieurs personnages et que vous envisagez des mises à niveau, l’agent de réclamation de récompenses vous permet de convertir les insignes célestes en une version récupérable que tous les personnages peuvent réclamer et utiliser. Cela nécessitera de l’essence céleste, que vous pouvez gagner via les donjons, les épreuves (actuellement uniquement Shackles of Divinity et Soul Harvest), la boutique de rendez-vous et la boutique Zen, avec plus de sources potentiellement en préparation.
Les ajustements d’équilibrage de ce module font partie des changements globaux de classe, et le clerc est le premier à bénéficier d’un rééquilibrage. Arbiter a quelques changements et Devout en obtient la majeure partie cette fois. Les deux ne sont pas nécessairement définitifs.
Il existe une passe de combat plus longue avec un certain nombre de récompenses spéciales, y compris un nouveau familier qui est une reconstitution inspirée du propre animal de compagnie du chef de l’équipe artistique, Sardina.
Pour en revenir au titre du module, l’abattoir est ouvert et l’arène offre cette fois-ci bien plus de défis. Attendez-vous à 10 nouveaux boss et 10 nouvelles vagues d’ennemis avec un boss supplémentaire potentiel dans le mix. Les valeurs des buffs passifs précédents ont été améliorées et vous obtiendrez désormais des buffs actifs tous les cinq tours. Pour ajouter encore plus de difficulté, des tours de défi sont ajoutés au mix où vous devrez combattre trois boss simultanément. Si vous survivez, vous obtiendrez un bonus passif ultime pour le reste de la course.
Pour accompagner tout cela, il y a une campagne temporaire. Le Blood Track de Tempus vous permet de collecter des éclats de sang pour un Hall hebdomadaire de 50 afin de gagner de nouvelles choses.













