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La première grande extension de Where Winds Meet sort dans seulement deux jours. La mise à jour sur le thème du rêve qui offrira aux joueurs du MMORPG gratuit Wuxia une fenêtre sur le passé – leur permettant de le voir à travers les yeux de ceux qui l’ont vécu – a été annoncée la semaine dernière. Lors d’un flux de développement, Everstone Studios nous a donné un aperçu de « Hexi » (à la fois le nom de la mise à jour et la direction vers laquelle nous allons).
On nous a offert la possibilité de jeter un œil au nouveau contenu à l’avance afin de pouvoir en partager une partie avec vous. Avant de commencer, je dois noter que ce à quoi je jouais était toujours une version de test et non la version de lancement. Cela signifie que certaines choses dont je parle ici peuvent être modifiées ou corrigées lorsque la mise à jour sera mise en ligne.
L’aperçu a été installé juste à l’entrée du monde des rêves, qui se trouve être un parchemin inachevé. En le regardant, il vous emmène immédiatement à la première des trois zones qui se développeront au fil du temps, un vaste désert. Si vous avez suivi le flux de développement, vous savez que vous vivrez l’histoire d’un vieil homme essayant de livrer un sac. Il serait trompeur de dire que vous incarnez cet homme tout le temps. Au contraire, vous entrez et sortez de son histoire, rencontrant parfois d’autres habitants du désert. Et bien sûr, il existe de nombreuses activités secondaires qui peuvent facilement vous distraire, comme les objets de collection.

Il existe de nombreux nouveaux objets de collection disséminés dans le désert. Certaines sont d’étranges créatures que vous devrez pourchasser. Pour d’autres, vous devrez être à l’écoute… les cloches du désert vous mèneront aux restes de chameaux et aux trésors qu’ils détiennent. Et, bien sûr, comme l’un des objectifs de cette mise à jour est une lune suspendue dans le ciel quelle que soit l’heure de la journée, taquinant le chemin du retour pour chacun des personnages, il y a également des objets liés à la lune à collecter.
Pourquoi s’embêter avec cet étrange voyage onirique ? Parce qu’on vous a dit que vous pourriez trouver des réponses – pas seulement sur l’histoire du passé, mais aussi des réponses pertinentes pour votre propre voyage.
Je n’ai pas l’intention de vous gâcher l’histoire. C’est une expérience formidable qui sait comment vous frapper dans les sensations. Mais c’est honnêtement vrai pour beaucoup de Where Winds Meet.

Le rythme du jeu vous permet d’explorer à votre guise sans avoir l’impression de retarder la fin du contenu principal de l’histoire. Dans tous les RPG en monde ouvert, il est facile de se laisser distraire par une autre quête ou activité. Mais très souvent, lorsque je fais cela, j’ai l’impression d’ignorer l’essentiel – comme si ce n’était pas le bon moment pour faire des choses secondaires. Et dans de nombreux jeux, le rythme est tel que cela ne semble jamais être le bon moment pour faire des choses annexes. Ce n’est pas le cas ici, où l’histoire parallèle qui m’a distrait n’a fait qu’ajouter à l’histoire principale sur laquelle je travaillais. Cette histoire dans un rêve semble très vivante et réelle, et plus qu’un peu triste.
L’exploration de la première zone de la mise à jour Hexi va être un peu différente des zones précédentes. Si vous avez déjà passé du temps dans un désert, vous avez probablement une idée de ce que je veux dire. Alors que les autres zones regorgent de points de repère : routes, villages, lacs et rivières…, la région désertique d’Hexi présente de vastes étendues de dunes de sable doré. Cela ne veut pas dire que ce n’est que du sable. Certaines zones ont des champs clairsemés de végétation herbacée, et il y a des villages et d’autres structures. Même si cela peut en partie s’avérer être un mirage. Le fait est qu’il peut être un peu difficile de trouver son chemin.
Bien sûr, il y a des marqueurs sur la mini-carte, et les quêtes vous orienteront (pour la plupart) dans la bonne direction. (Parfois, la quête veut évidemment que vous vous sentiez perdu, donc vous obtenez des instructions textuelles, mais pas de marqueur.) L’autre bonne nouvelle, du point de vue de la navigation, est qu’il y a une sorte de route magique dans le sable. Ce n’est pas une route au sens propre du terme, mais plutôt une peinture sur le sable. Ce sable fonctionne avec un peu de magie qui permet aux joueurs de se transformer en poisson géant. Certes, vous pouvez le faire n’importe où dans le désert, mais vous vous déplacerez plus vite que le poisson en suivant la route. Et oui, il y a toujours une monture. Votre cheval a été remplacé par un chameau. Totalement approprié pour le désert.

En ce qui concerne le combat, l’équipe de développement a eu la gentillesse de nous fournir les dernières compétences pour les armes à parapluie et à fléchettes en corde. Les deux sont amusants, mais je pense que la compétence parapluie est ma préférée. Il y a quelque chose d’amusant à se tenir sur le manche d’un parapluie alors qu’il tourne comme une toupie, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve à portée. Cela constituerait également un moyen de transport amusant, même si je ne l’ai pas fait durer assez longtemps pour que cela soit viable.
Je me suis essayé à l’un des patrons présentés dans le livestream – le général. Bien qu’il y ait une mécanique à la fin que je n’ai pas encore compris comment éviter (je l’ai essayé deux fois juste pour voir), l’essentiel du combat n’est pas si difficile. Bien sûr, cela peut être dû au fait que je joue avec un personnage conçu pour cette expérience particulière. J’ai le sentiment que si j’apportais les miens au combat, je pourrais souffrir un peu plus.
La mise à jour développe définitivement les éléments qui font de Where Winds Meet un excellent jeu. L’histoire est captivante et les combats sont amusants. Dans la même veine, il semble que certains des problèmes du jeu semblent persister – par exemple, un problème où le personnage du joueur permute parfois entre les voix masculines et féminines. C’est une chose depuis le lancement, et honnêtement, c’est quelque chose que j’ai choisi de dépasser auparavant. J’espère néanmoins que c’est quelque chose qui pourra être corrigé à l’avenir, car cela peut en quelque sorte vous faire sortir un peu de l’immersion. Comme indiqué ci-dessus, je jouais à une version de test, donc peut-être qu’elle est déjà corrigée.













