‘Nous croyons [Nightingale] a un avenir’, dit Inflexion en ajoutant un jeu croisé et une réduction de 80 %

J’ai été surpris hier de réaliser que Rossignol J’avais corrigé mon Steam Deck sans un mot des développeurs, mais je devais seulement être patient : Inflexion a maintenant publié un post Steam ainsi qu’une vidéo expliquant ce qui se passe. Et ce qui se passe, c’est le deuxième anniversaire du RPG bac à sable de survie coopératif depuis son entrée en accès anticipé, où il reste.

Le PDG Aaryn Flynn et le directeur artistique Neil Thompson reconnaissent que les deux dernières années d’Inflexion ont été marquées par des hauts et des bas grâce à la « course folle » de l’industrie, mais ils ont embauché du nouveau personnel ces derniers mois et travaillent sur deux nouveaux projets (comme précédemment annoncé l’automne dernier), ce qui est plus que ce que l’on peut dire pour beaucoup d’autres studios. Apparemment, « des millions et des millions de personnes » ont essayé le jeu gratuitement sur Epic Games Store l’année dernière, ce qui a donné un bon coup de pouce, et maintenant les développeurs sont sur le point de commencer une vente à 80 % (le ramenant à 6 dollars), même si, au moment où j’écris ce vendredi matin, il n’est pas encore en ligne (nous supposons qu’il sera disponible à 13 heures HNE).

La mise à jour de février facilite cette poussée multiplateforme, qui implémente une fonctionnalité de code de jointure pour permettre aux joueurs de jouer en coopération plus facilement, y compris le jeu croisé entre Steam et EGS. Nous recevons également quelques mises à jour d’équilibrage pour atténuer les « points de friction » dans le jeu :

« Nous avons également une multitude de nouvelles mises à jour de gameplay et d’équilibrage ! Cette mise à jour ajoute de l’usure et des dégâts visibles aux outils et aux vêtements en fonction de la durabilité, améliore la clarté de l’achèvement de la carte et la présentation des objets Essence Trader, et offre des récompenses et un équilibrage majeurs. Les récompenses Vault Essence sont doublées et le butin du coffre est retravaillé (moins de denrées périssables, plus de graines et un ciblage d’objets spécifiques au royaume avec des récompenses élevées plus fortes). Le réglage du combat ajuste l’échelle et le plafond des dégâts critiques, et une large passe améliore de nombreuses caractéristiques pour créer des ressources rares. Les améliorations bénéficient également d’un nettoyage de texte, le Chaudron de Danu revient et plusieurs types d’améliorations s’appliquent désormais de manière plus cohérente dans leurs stations de raffinement associées.

Thompson ajoute un point clé supplémentaire lors de la discussion sur les développeurs, en particulier sur le thème du futur. Rossignol développement – ​​voire développement de sa propriété intellectuelle. « [W]Nous parlons des défis de l’industrie du jeu vidéo, et je pense qu’il est extrêmement important que nous y croyions absolument. Rossignol« , dit-il aux fans. « Nous pensons qu’il a un avenir, mais les réalités commerciales du développement de jeux font que nous devons soutenir ce studio, n’est-ce pas ? Et nous devons faire le nécessaire pour garantir que nos développeurs soient payés pour ce qu’ils font. Ainsi, pendant que nous nous concentrons sur ces autres projets à court terme, Rossignol reste un phare pour l’avenir. Je pense que nous sommes très passionnés par la propriété intellectuelle de Rossignol. Nous pensons qu’il y a encore bien d’autres histoires à raconter dans ces domaines, et nous attendons avec impatience l’opportunité de pouvoir le faire à nouveau.