Notes de mise à jour vagues : les MMORPG sont moins différents que vous ne le pensez

Gaspillé.

Le poème de Robert Frost, The Road Not Taken, a été publié en août 1915 et connaît depuis lors une immense popularité. Beaucoup de gens peuvent citer le dernier couplet du poème (« J’ai pris celui qui est le moins fréquenté, et cela a fait toute la différence »), et pendant des années, le titre à lui seul évoque l’image du courageux explorateur qui cherche le chemin le moins balisé. Car même si deux routes divergent, l’orateur de ce poème a choisi de s’avancer vers l’inconnu, et cela a fait toute la différence.

Enfin, sauf pour la partie où c’est un mensonge.

Ce n’est pas mon éditorial ; c’est le texte même du poème. Le texte réel précédant ce dernier couplet est celui de l’orateur expliquant qu’en réalité, les deux chemins étaient essentiellement identiques en termes d’usure, ni l’un ni l’autre n’étaient vraiment un chemin vers l’inconnu. Ledit orateur peut ou non avoir recherché braver un chemin vers un territoire inconnu, mais la réalité est qu’il n’y avait aucune différence. Ce dernier couplet est ironique. Il n’existe pas de réelle différence. Le poème que les gens aiment utiliser comme analogie avec le fait d’être un pionnier individualiste se moque du concept même.

Quand j’étais enfant, nous ne manquions pas de différentes manières de nous répartir dans différentes équipes. Vivant là où je vis en Nouvelle-Angleterre, je peux vous dire qu’il y a une guerre éternelle entre les fans des Red Sox de Boston et des Yankees de New York, et quelle équipe vous aimez en dit long sur vos valeurs personnelles en tant qu’être humain et sur ce que vous appréciez vraiment. Avez-vous une Super Nintendo ou une Sega Genesis ? Quels dessins animés fais-tu vraiment comme par opposition à ceux que vous tolérez simplement ? Êtes-vous un enfant de Hot Wheels ou un enfant de Matchbox ?

Bien sûr, je savais que je devais avoir des opinions bien arrêtées sur toutes ces choses. Cela a été difficile pour moi à un certain niveau, car étant enfant, je ne prenais évidemment pas beaucoup de décisions d’achat cohérentes et ma famille n’avait pas beaucoup d’argent. Je n’étais ni un enfant de Hot Wheels ni un enfant de Matchbox ; J’étais un enfant qui avait des petites voitures, et je pense qu’à un moment donné, je les ai comptées et j’ai essayé de déterminer laquelle j’étais.

Lequel étais-je ? Honnêtement, je ne me souviens plus si j’ai fini à ce moment-là.

ouf

En fait, rien de tout cela n’avait vraiment d’importance. Je voulais une Super Nintendo pour beaucoup de jeux très spécifiques, mais lorsque ma mère a divorcé de mon beau-père, nous avons eu une Sega Genesis, et il s’est avéré qu’elle contenait également beaucoup de jeux amusants. De plus, cela n’avait pas d’importance dans un sens plus large. Il s’est avéré que posséder une Sega Genesis ne reflétait aucune de mes valeurs autres que les jeux vidéo auxquels je pouvais jouer sur la console. J’ai toujours aimé le même genre de jeux qu’avant. J’ai toujours apprécié le même genre de choses. Rien n’avait changé. Rien n’a jamais été en allant changer en fonction de ces choses.

Et aucune de ces choses n’aura jamais d’importance. Peu importe que vous préfériez les bandes dessinées Marvel ou les bandes dessinées DC dans leur ensemble, non seulement parce que la partie bande dessinée de l’industrie est une industrie à peine continue qui est principalement là pour tester de nouvelles idées, mais parce qu’elles sont simplement des choses. Ce ne sont pas idéaux. Vous pouvez écrire très intelligemment sur la façon dont les héros de DC sont plus emblématiques et les héros de Marvel sont des personnes plus réalistes, et vous pouvez essayer de les remplacer par des positions réelles sur des choses réelles, et tu auras l’air très stupide en faisant ça. Ce sont des bandes dessinées de super-héros.

Ce qui nous amène enfin aux MMORPG. Non, je n’ai pas oublié que j’écris ceci sur MassivelyOP. C’est juste que les MMORPG ne sont aussi que… des jeux vidéo. Ce sont des jeux auxquels vous jouez et, espérons-le, que vous appréciez, et les développeurs aimeraient que vous y consacriez un peu d’argent. Fin de période. Ils ne reflètent pas vraiment des valeurs ou des besoins personnels ou quoi que ce soit d’autre au-delà de certains marqueurs communautaires, et les marqueurs communautaires concernent davantage les personnes impliquées qu’autre chose.

Quand je me suis connecté pour la première fois à WoW Classiquej’ai vu un charger de personnes ayant une politique réactionnaire faisant ouvertement de la publicité. Est-ce que cela veut dire que Monde de Warcraft est-ce un jeu de droite et autre chose est un jeu de gauche ? Non, cela signifie que les personnes ayant des points de vue réactionnaires s’accrochent naturellement aux fictions inaccessibles d’une forme plus ancienne et vierge de quelque chose qui ne pourra jamais être pleinement atteint. C’est tout. Il s’agit d’un jeu vidéo sur les orcs et les elfes et les absurdités vides.

Warframe est aussi un jeu sur les absurdités du vide, mais pas sur les orcs et les elfes. Final Fantasy XIV est un jeu sur les absurdités du vide et les elfes, mais pas les orcs. Guerres de guilde 2 est un jeu qui ne concerne pas les orcs, les elfes ou les absurdités du vide. Lequel de ces jeux représente vos convictions les plus profondes ? La réponse est aucun d’entre eux et aussi tous et ça n’a pas d’importance non plus.

Voilà ce qu'il y a !

Tu sais ce qui est amusant ? Robert Frost n’était pas un mystérieux esprit de poésie qui se contentait de déposer des poèmes puis de retourner dans son Brigadoon personnel ; c’était une vraie personne à qui on pouvait simplement poser des questions, et il y répondait généralement. Nous n’avons pas besoin de spéculer sur la raison pour laquelle il a écrit The Road Less Traveled, car il a carrément dit que c’était une douce blague à propos d’un ami qui a toujours voulu emprunter les deux chemins lors de ses randonnées dans les bois, malgré le fait que quel que soit le chemin que vous empruntez, vous manquez. quelque chose.

Nous passons beaucoup de temps à nous diviser en équipes. Nous trouvons nos préférences et nous voulons en faire une question de nous contre eux. Notre jeu sur ou non les vides et les elfes est meilleur que leur jeu qui a un équilibre différent entre les vides et les elfes, et il reflète le « nous » au lieu du « eux ». C’est ainsi que nous construisons une identité unique, comment nous devenons des personnes différentes et spéciales que les autres peuvent admirer et sur lesquelles s’interroger.

Ce n’est pas vrai.

Un MMORPG est très similaire à un autre. Oh, ils sont différents à bien des égards, mais ils font tous partie du même genre et d’une même approche générale de ce que nous souhaitons faire de notre temps libre. Je peux être personnellement offensé que quelqu’un suggère que je perdrais mon temps avec RuneScape (et je le ferai), mais c’est avec ma langue fermement plantée dans ma joue, sachant que les vraies différences sont si marginales que pour la plupart des gens, elles pourraient tout aussi bien ne pas exister du tout.

Ne soyez pas comme les gens qui lisent le dernier vers d’un poème de Robert Frost et pensent que vous exprimez une grande vérité philosophique parce que vous êtes allé à gauche au lieu de droite sur deux chemins fonctionnellement identiques. Reconnaissez que cela allait toujours être un chemin ou un autre, et même si vous n’avez pas besoin de déplorer le chemin non emprunté, vous savez en fin de compte que cela a fait moins de différence que quiconque voudrait le prétendre.

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe dans le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez, ce sont de vagues notes de mise à jour vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été modifié. Le journaliste senior Eliot Lefebvre aime analyser ce genre de notes ainsi que des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.