
Massively Overthinking de cette semaine s’inspire d’un tweet que j’ai vu dans Frapperde tous les jeux, où les développeurs de Hi-Rez ont demandé aux joueurs de proposer un dieu à supprimer du jeu. Évidemment, ce n’est pas une proposition sérieuse, mais dans l’ensemble, les réponses peuvent en quelque sorte montrer une tendance dans ce dont les gens sont fatigués, ce qui est maîtrisé ou ce qui n’est tout simplement pas amusant à jouer. Ou être gané. C’est probablement ça.
Jouons au jeu nous-mêmes, mais nous nous en tiendrons aux MMORPG plus traditionnels. Si vous pouviez supprimer une classe ou une compétence de votre MMORPG préféré, quelle serait-elle – et pourquoi ? En quoi cela changerait-il le jeu pour le mieux ? En supposant bien sûr que tel soit votre objectif…
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Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : Je vais faire une petite liste ici :
- La cité des héros – Boucliers coupe-feu. Bon sang, ces connards sont ennuyeux. Ennuyeux de jouer en groupe, ennuyeux de jouer. Je ne peux pas non plus cacher le battement.
- Guerres de guilde 2 – Je vais choisir une arme ici et y aller avec des lances. Je sais, tout un tas de gens se sont mis en colère contre moi, mais bon sang, les lances ont vraiment brisé les vestiges restants de l’équilibre de la méta globale des armes, et c’est toujours déstabilisé des années plus tard. J’en ai marre de chaque build qui attend des lances. C’est ennuyeux.
- Le Seigneur des Anneaux en ligne – Je n’ai aucune animosité particulière envers un cours en SdAOmais j’ai l’impression que personne ne le remarquerait si le Guardian disparaissait un jour. Y compris SSG. (Je sais que mes collègues choisissent le gardien, mais j’adore les gardiens !)
- Galaxies de la guerre des étoiles – Traite. Obtenir du lait dans ce jeu est la chose la plus amusante qu’on puisse imaginer. Donnez-nous juste une ferme laitière ou quelque chose comme ça, j’ai fini.
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Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : JE VEUX SUPPRIMER VOTRE COURS PRÉFÉRÉ CAR CELA ME FERA PLAISIR.
Désolé, j’ai écrit ça alors que j’étais ivre. Réponse sérieuse : supprimez tout ce qui n’est pas un tank. Tout le monde pense savoir comment tanker, mais non, je vous regarde tanker quand j’ai le déshonneur de diriger des non-tanks, et vous devez tous apprendre une chose ou deux sur le vrai tanking.
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Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : Final Fantasy XIV: Vous pouvez supprimer l’Astrologue. Il est clair que vous n’avez aucune idée de ce que vous faites avec la classe. Débarrassez-vous-en et réessayez. Idéalement avec un guérisseur qui n’offre pas d’options de support que votre conception de jeu semble mépriser, au-delà de « ce guérisseur lance des boucliers ».
SWTOR: Peut-être proposer un design plus intéressant pour le Jedi Consulaire ? Sérieusement, lancer des cailloux venteux sur les ennemis est tout simplement stupide.
Le premier descendant: Je ne suis pas prude, mais je vais demander de ne pas retirer, mais d’ajouter de vrais vêtements. S’il te plaît?
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Colin Henri (@ChaosConstant.bsky.social) : SdAO Directeur. Non pas parce que c’est particulièrement bon, mais parce que je suis extrêmement jaloux quand j’en vois un. J’adore le thème du maniement de la lance et l’extrême polyvalence de la classe, mais son gameplay est si frénétique et il y a tellement de stratégies à mémoriser que je ne peux tout simplement pas y jouer, et ce n’est pas faute d’avoir essayé.
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Justin Olivetti (@Syptèreblog) : Comme je passe beaucoup de temps Le Seigneur des Anneaux en ligneje vais me forcer à émettre une hypothèse sur la suppression d’une classe là-bas. Je dirais que le Gardien est probablement le candidat le plus faible en raison du système de gambit compliqué et du fait que la classe ne fonctionne pas bien avec une quelconque sorte de décalage d’entrée. Cela ne me dérangerait pas une refonte de Warden, remarquez, parce que j’adore le thème du cours, mais l’exécution m’en a tenu loin.
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Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : Mes pensées sont liées à Guerres de guilde 2mais autrefois, disais autour PoF ou Chaudj’étais vraiment ennuyé par la construction combo à double dague de l’élémentaliste. Il y avait trop de frames invulnérables, trop d’esquive et trop de DPS. Les partisans ont dit qu’il y avait tellement de pressions sur les boutons que c’était juste ; les opposants ont dit qu’il s’agissait simplement de mémoriser la même série d’appuis sur des boutons sans réelle réflexion et donc que c’était OP. Personnellement, je dirais que ça pourrait sortir d’ici.
En allant encore plus loin dans le passé, j’aimerais supprimer la classe de magie de l’épée des elfes noirs de Warhammer en ligne. Cette classe avait une guérison complète et un DPS en même temps. Je ne sais pas vraiment à quoi pensait Mark Jacobs là-bas. C’était absolument cassé.
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Tyler Edwards (blog) : Comme je ne fais pas vraiment de PvP, ma première pensée a été de supprimer certaines des capacités les plus maladroites des classes auxquelles je joue. Voleur dans Ouah a surtout besoin d’un peu de taille, même après la taille récente. La Technique Secrète n’est qu’un autre gros coup de grâce pour les dégâts, mais avec un temps de recharge, Rouler les Os est la chose la plus maladroite qui soit, et débarrassons-nous également d’Entre les Yeux, ou du moins repensons-le. Pourquoi diable tirer sur quelqu’un au visage est-il un avantage pour vous-même ?
Je suis également tenté de dire que je me débarrasserais des Evokers, en supposant qu’une classe différente prenne leur place. Je ne déteste pas les Evokers, mais ils se sentent un peu sans inspiration mécaniquement, et le fait qu’ils soient limités à une seule race avec un modèle de personnage maladroit limite considérablement leur attrait. Il y a beaucoup d’autres choses plus cool qui auraient pu être faites à la place pour WoW treizième classe.
Il y a aussi certaines courses dont je me débarrasserais. Les Draeneï sont toujours le plus gros œil au beurre noir de l’histoire, et les Elfes du Vide sont également des absurdités, bien que des absurdités beaucoup moins perturbatrices. Débarrassons-nous aussi des Gnomes. Ils savent ce qu’ils ont fait.
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Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À votre tour !












