WoW présente la zone Harandar de minuit et la nouvelle race alliée, les Haranir

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La « jungle fongique » d’Harandar est l’une des options de zone lorsque vous terminez Eversong Woods en Monde de Warcraft: Minuit. Cette nouvelle zone située parmi les racines des arbres du monde est un lieu bioluminescent, abritant un peuple isolé vivant en harmonie avec la nature. Les Haranir sont membres d’une nouvelle race alliée pour se rencontrer, se lier d’amitié, gagner leur confiance et en apprendre davantage sur leur histoire, via l’activité narrative Légendes des Haranir et bien plus encore.

Harandar est une zone marquée par sa bioluminescence naturelle mais aussi par la richesse de ce qui se trouve à l’intérieur de ses frontières parfois mystérieuses. La Faille d’Aln est « une blessure primordiale où la barrière entre les rêves et la réalité s’amincit » et la source des horreurs qui en émergent. Les échos de l’angoisse de la Déesse jaillissent de la Faille et peuvent rendre les Haranir fous. Les Shul’ka sont des guerriers mystiques capables de bloquer l’influence des échos pour combattre ce qui en sort.

Les Haranir sont décrits comme des « personnes inconnues d’une époque oubliée », que vous pouvez débloquer grâce à la campagne de montée de niveau. Dans The War Within, Blizzard a présenté une jeune haranir, Orweyna, et autrement, sa race est recluse, profondément cachée près des racines des arbres du monde. Il a un lien étroit avec la déesse et vous en apprendrez davantage sur Haranir dans Minuit. Ils arriveront même avec un tas de personnalisations disponibles, notamment de la peinture bioluminescente pour le visage et le corps.

Lisez la suite pour plus de détails sur la zone et la nouvelle course.

Publié à l’origine par Blizzard(Traqueur bleu)

La demeure des haranir est une jungle fongique où convergent les racines de tous les arbres du monde. Les haranir voyagent à travers les racines pour se déplacer à travers le monde, observant Azeroth en secret mais n’intervenant jamais ouvertement dans les affaires du monde.

Après avoir terminé votre voyage à travers Eversong Woods, Harandar est l’une des trois options parmi lesquelles vous pouvez choisir sur la carte de reconnaissance du Sanctuaire de la Lumière.

En un coup d’oeil :

  • Nouvelle zone – Harandar : La demeure des haranir trouvée parmi les racines des arbres du monde. C’est une jungle fongique éclairée par la bioluminescence, où ses habitants vivent en harmonie avec la nature qui les entoure.
    • Haranir : Peuple solitaire, ils servent d’anciens gardiens des racines et sont dirigés par un conseil d’anciens.
    • Faction: Hara’ti

Harandar : la maison des Haranir

Voyagez dans les racines mêmes d’Azeroth jusqu’à la demeure des Haranir. C’est une terre regorgeant de plantes riches et fondée sur des habitants qui vivent en harmonie avec la nature. Dans la zone se trouve la Faille d’Aln, une blessure primordiale où la barrière entre rêves et réalité s’amenuise. Là, les échos de l’angoisse de la Déesse sont suffisamment puissants pour rendre fous la plupart des haranir. D’horribles créatures à moitié formées émergent de l’intérieur, menaçant tout Harandar. Face à ces horreurs se trouvent les Shul’ka, des guerriers mystiques et mystérieux qui font taire leur lien avec la déesse pour leur permettre de traverser la Faille en toute sécurité et de défendre Harandar des horreurs qui l’habitent.


Nouvelle activité : Légendes des Haranir

Entrez dans le passé oublié de la tribu Hara’ti en utilisant des peintures magiques pour vous lancer dans de petits voyages riches en traditions. Chaque aventure révèle davantage l’histoire mystérieuse du haranir.


Cachot

La vallée aveuglante

Le Blinding Vale a germé instantanément. De l’intérieur du Val, des rutaani émergèrent et répandirent la Fleur de Lumière dans leur sillage.

Après les événements d’Harandar, Orweyna a commencé des frappes chirurgicales pour garder le Lightbloom sous contrôle. Mais l’éclat hideux de Blinding Vale cache un jardin où les Lightbloom cultivent de nouvelles créatures et de la magie pour faire avancer leur seul impératif fanatique. Une croissance imparable.

Patrons
  • Trinité de la Fleur Lumineuse : La fleur de lumière a subi une terrible défaite, mais comme le rutaani qu’elle imprègne, elle change. Ces rutaani Lightblossomed propagent fanatiquement leur jardin vicieux et envahissant.
  • Ikuzz le chasseur de lumière : Ikuzz est un carnivore redoutable qui traquait autrefois ses proies dans tout Harandar. Aujourd’hui, le Chasseur de Lumière a succombé au pouvoir écrasant de la Fleur de Lumière, et sa faim insatiable sert sa croissance.
  • Gardien de Lumière Ruia : Le garde-racine Ruia, autrefois respecté, ne pouvait pas vaincre le Lightbloom à lui seul. Sa fierté blessée l’a amené à tirer le pouvoir de Lightbloom et à l’utiliser pour punir tous les autres au lieu d’aider ses alliés.
  • Ziekket : Né de l’épicentre de Lightbloom, Ziekket a été engendré et incubé par des ruaani infestés de Lumière pour créer un moteur imparable de l’expansion de Lightbloom.

Parcourez les racines dans les profondeurs d’un monde primordial de splendeur bioluminescente, plongez dans l’histoire des haranir et renforcez de nouveaux alliés dans la lutte contre les ténèbres imminentes du Vide dans Minuit.

Publié à l’origine par Blizzard(Traqueur bleu)

Jouez à la campagne Minuit pour gagner la confiance d’une nouvelle race alliée, les Haranir. Vous découvrirez leur histoire en cours de route et explorerez les étendues sauvages de leur maison à Harandar.

Faits en bref :

  • Accueil : Harandar, une dangereuse jungle fongique illuminée de bioluminescence nichée au milieu des racines des arbres du monde.
  • Race alliée à débloquer via la campagne de montée de niveau
  • Factions disponibles : Horde ou Alliance
  • Classes : Druide, Chasseur, Mage, Moine, Prêtre, Voleur, Chaman, Démoniste ou Guerrier
  • Monture : Grimlynx ivoire

Rencontré pendant La guerre intérieurel’histoire de Haranir se dévoile dans Minuit. Servant d’anciens gardiens des racines, ils sont dirigés par un conseil d’anciens. Gardiens féroces et vigilants, les haranir veillent en permanence sur les domaines sauvages de leur déesse longtemps absente, dans l’espoir qu’elle revienne un jour. Certains haranir choisissent de rompre leur lien persistant pour rejoindre les Shul’ka, défenseurs contre les horreurs d’Harandar. Une jeune haranir, connue sous le nom d’Orweyna, fait partie de celles qui entretiennent un lien très fort avec sa déesse, la conduisant au-delà des limites de sa maison et contre les traditions d’isolement des haranir.

Orweyna : Jeune haranir, Orweyna a été introduite pour la première fois en La guerre intérieure. Sa race est peu connue et est restée recluse au plus profond des racines des arbres du monde. Elle jouera un rôle essentiel en nous présentant son peuple, sa culture et ce qu’il représente. Bien qu’elle soit jeune, elle répond à l’appel de sa déesse pour aller là où elle la mène, même si cela signifie s’attirer la colère de son peuple.

Peuple inconnu d’une époque oubliée, Haranir arrivera avec une variété de personnalisations à sa disposition. Ils peuvent être ornés de peinture bioluminescente sur leur visage et leur corps selon une variété de motifs qui peuvent être sélectionnés lors de la personnalisation de votre personnage.


Les champions d’Azeroth ont besoin de tous les alliés possibles.