Les buffs et nerfs de héros les plus importants de la saison 6.5

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Marvel Rivals : les buffs et nerfs de héros les plus importants de la saison 6.5

La saison 6.5 de Marvel Rivals est arrivée, avec de nombreuses nouveautés pour les joueurs. Elsa Bloodstone a rejoint la liste des héros jouables dans le rôle de duelliste. Il y a de nouveaux événements auxquels participer, de nouveaux skins de héros à débloquer et bien sûr, une nouvelle série d’améliorations de héros, de nerfs et d’ajustements qui ont été mis en place pour le reste de la saison de jeu compétitif.

Les changements d’équilibrage des héros pour la saison 6.5 impliquent quelques nerfs mineurs des personnages, quelques réajustements, une bonne poignée d’améliorations pour divers héros et même de nouveaux changements majeurs, tels que de toutes nouvelles capacités, de nouveaux effets se produisant avec l’utilisation des capacités existantes et des modifications globales des kits de héros des choix notables de la liste. Si vous recherchez un aperçu de certains des changements d’équilibrage des héros les plus importants de cette saison, nous avons rassemblé les sept changements les plus notables affectant les héros dans ce patch, notamment Adam Warlock, Storm, Thor, Moon Knight, Loki, et plus encore.

Adam Warlock peut désormais voler et gagne des buffs supplémentaires

Adam Démoniste

Les joueurs d’Adam Warlock et même ceux qui ne le jouent pas ont supplié les développeurs de Marvel Rivals d’ajouter une capacité de vol à Adam, ou à tout le moins, une capacité de mouvement significative à son kit, depuis la sortie du jeu. Après tout, c’est un élément essentiel de ses pouvoirs dans l’univers Marvel, et Adam est l’un des seuls personnages stratèges sans capacité de mouvement ni capacité de CC pour compenser le manque de mobilité.

Enfin, à partir de la saison 6.5, Adam Warlock dispose d’une nouvelle capacité de vol, ce qui en fait un choix beaucoup plus précieux pour l’avenir. En plus de cela, sa capacité Soul Bond est améliorée avec de nouveaux effets, lui permettant désormais de survoler et d’attaquer pendant la durée de la capacité. Cela pourrait potentiellement aider Adam Warlock à ne plus compter sur une formation de triple stratège et contribuer à apporter plus de valeur à son équipe en tant que choix individuel. Quoi qu’il en soit, ce sont de grands changements apportés au personnage qui devraient voir sa popularité augmenter tout au long de la saison.

La tempête obtient de nouveaux effets et changements

Tempête en MR

Storm se trouve dans une situation un peu étrange depuis un moment maintenant. Dans la saison 6.5, elle bénéficie de plusieurs buffs et effets bonus importants pour les capacités de son kit, l’aidant, espérons-le, à obtenir plus de valeur en tant que choix d’équipe et à apporter plus d’utilité sur le terrain.

Storm a un nouvel effet Torndao. Utiliser Wind Blade et Bolt Rush sous cette aura accorde désormais un bonus de santé de Tempête (taux de conversion des dégâts : 25 %, jusqu’à un maximum de 75 bonus de santé). Mais ce n’est pas tout : il existe également de nouveaux effets pour Thunder. Sous cette aura, les coups de Wind Blade réduisent le temps de recharge de Bolt Rush de 0,5 seconde (une seule fois par lancement, même si vous touchez plusieurs ennemis) et augmentent le rayon de portée du sort Bolt Rush de 1 m à 1,5 m. Enfin, les buffs qu’elle fournit aux alliés disparaissent désormais 2 secondes après avoir quitté l’aura de Storm, plutôt qu’immédiatement. Enfin, les animations de Storm ont été améliorées pour réduire le décalage lors de l’utilisation de Weather Control.

Phoenix et Moon Knight affectés par les nerfs de survie

Phénix et Chevalier de la Lune

Phoenix et Moon Knight peuvent être un problème entre de bonnes mains. Moon Knight peut facilement construire son Ultimate à travers des points d’étranglement étroits et des ennemis regroupés, tandis que Phoenix est un choix de hitscan mortel qui peut arrêter les Ultimates de support tels que Rocket’s Amplifyer, tirer sur des personnes sur la carte, appliquer CC avec son étourdissement et enchaîner les dégâts d’explosion sur les ennemis groupés.

Pour aider à remédier à leur niveau de menace, tous deux subissent des conséquences sur leur capacité de survie. Moon Knight est affecté via son Bonus Max Health fourni par Moon Blade, qui est réduit de 100 à 75. Phoenix, en revanche, voit sa santé de base réduite de 275 à 250.

Le coût ultime de Star-Lord a obtenu une réduction généreuse

Star-Lord dans MR

Star-Lord a toujours été un personnage assez cohérent, se balançant généralement entre le milieu et le haut du META. Après tout, Star-Lord possède de bonnes armes à balayage, une grande mobilité et constitue un excellent choix pour flanquer et appliquer une pression sur l’arrière. Cela aide aussi certainement qu’il ait continué à maintenir son équipe Rocket Network avec Rocket Raccoon, et maintenant aussi Mister Fantastic.

Star-Lord possède un Ultimate très puissant, qui lui confère le vol libre et la possibilité de se verrouiller sur les ennemis qu’il cible avec un aimbot pour ses pistolets. Cependant, cet Ultimate peut également être survécu ou contré assez facilement avec des étourdissements/CC, des personnages de bouclier tels que Magneto ou Doctor Strange, et des Ultimates de guérison puissants tels que Luna Snow, Cloak & Dagger et Invisible Woman. Pour contribuer à faire de Star-Lord une menace accrue, la saison 6.5 réduit sa charge ultime de 3 400 à 3 100. Cela signifie qu’il pourra obtenir des ultimes supplémentaires par partie, offrant ainsi des chances plus fréquentes de renverser les combats d’équipe et d’obtenir plusieurs choix.

Thor obtient un nouvel effet de lancer de marteau et un rééquilibrage supplémentaire

Thor en MR

Dans Marvel Rivals Saison 6.5, Thor bénéficie de quelques ajustements de rééquilibrage, suite aux buffs et effets bonus précédents qui ont eu lieu au cours des deux dernières mises à jour saisonnières. Tout d’abord, Thor bénéficie d’un nouvel effet bonus sur sa capacité de lancer de marteau, avec des coups accordant 50 points de vie supplémentaires. Cette capacité se déclenche une fois par lancer, même si elle touche plusieurs ennemis en une seule utilisation.

Pour compenser cette nouvelle capacité bonus de santé, Thor bénéficie également de quelques modifications de son bonus de santé Storm Surge. Le bonus de santé fourni par Storm Surge a été réduit de 75 à 50, ce qui signifie que la capacité de survie de Thor en prend un petit coup, mais ne devrait pas être suffisant pour affecter radicalement sa présence en première ligne.

Loki et Invisible Woman touchés par des nerfs mineurs sur la liste des stratèges

La Femme Invisible et Loki

Une autre série de nerfs et d’ajustements mineurs a été apportée à la liste des stratèges, affectant cette fois à la fois Loki et Invisible Woman. Cela a du sens, car Invisible Woman a été l’un des personnages les plus puissants de la liste des stratèges après son précédent buff d’auto-protection (même après les nerfs qui ont suivi !), et Loki a récemment gagné des buffs au cours de la saison précédente qui l’ont rapproché de la valeur/place d’origine dans la META où il s’attardait avant les nerfs importants qui l’ont mis hors de combat pendant un certain temps.

La saison 6.5 vise à ajuster légèrement ces personnages tout en les gardant comme choix viables. Les buffs d’Invisible Woman sont liés à ses temps de recharge, le temps de recharge de Force Physics étant réduit de 8 à 10 secondes. Il s’agit d’un nerf assez important, mais juste, car ses capacités de poussée et de traction font partie des capacités de déplacement les plus puissantes et les plus frustrantes du jeu. Pendant ce temps, Loki voit son tir principal légèrement nerfé, avec des charges de missiles mystiques réduites de 12 à 10. Il s’agit d’un ajustement mineur qui signifie qu’il devra recharger plus fréquemment.

Ultron poli avec une portée supplémentaire

Ultron MR

Enfin, Ultron bénéficie également de quelques changements dans la liste des stratèges. Cependant, plutôt que des nerfs mineurs, Ultron bénéficie de quelques ajustements mineurs en faveur d’un buff. Plus précisément, Ultron bénéficie d’une portée de détachement de drone accrue de 30 m à 35 m.

Il s’agit d’un petit changement, mais qui aide encore plus le style de jeu d’Ultron, car cela lui permet de maintenir une distance supplémentaire par rapport à ses alliés afin que ses drones restent en jeu. Cela permet à Ultron de se repositionner encore plus facilement, de jouer derrière un abri naturel et de tirer le meilleur parti des dégâts et des soins pour apporter plus de valeur à son équipe.