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Chiens de garde est un jeu de tir coopératif à la première personne qui arrive cette année sur Steam Early Access. Le jeu est développé par Bulkhead, un studio désormais totalement indépendant après s’être séparé de Tencent, et publié par Team 17.
Chiens de garde est un « FPS Tactical All Out Warfare », selon l’annonce d’aujourd’hui. Déjà, ils indiquent très clairement qu’il ne s’agit pas d’une bataille royale ou d’un jeu de tir à extraction. Il s’agit d’un FPS à grande échelle mettant l’accent sur le jeu d’équipe, la profondeur tactique et la liberté des joueurs.
Quand ils parlent de « guerre totale », c’est ce qu’ils veulent dire. Il y a 100 joueurs répartis en trois équipes qui se battent tous pour le contrôle d’une zone centrale. Il est inspiré du classique King of the Hill et la carte mesure 256 km carrés. Amenez vos joueurs dans la zone de contrôle pour gagner des points et la première équipe qui gagne 100 points remporte le match.
Le tout sur un champ de bataille destructible se déroulant dans des milieux montagneux industriels d’Europe de l’Est. Et vous continuerez à vous battre pour la gloire et pour l’argent. Oui, il existe un système de progression persistant basé sur l’argent dans Wardogs. Chaque fois que vous apparaissez, vous devrez acheter un chargement personnalisé parmi une sélection d’options disponibles. eEn prenant des actions de jeu en équipe pour contribuer, tout, depuis la réanimation de vos coéquipiers jusqu’au transport d’amis dans la zone de contrôle, en passant par l’aide au contrôle de l’objectif et d’autres choses pour aider vos alliés, vous rapportera plus d’argent sur votre compte en jeu.
Ce compte persistera entre les matchs, vous apprendrez donc de vos matchs que vous avez joué auparavant et ferez des investissements plus intelligents, espérons-le, tant que vous aurez suffisamment d’argent dans votre banque.
Puisque, encore une fois, tout cela se déroule sur un champ de bataille destructible, détruire des choses, mais aussi construire des choses, fera évoluer le champ de bataille au fil du temps tout au long du match. vous pouvez endommager des structures, les fortifier et même les détruire. dans certains cas, vous pourrez également réutiliser des emplacements. Ainsi, cela donne des options stratégiques au lieu de simplement tout détruire ou d’aplatir l’environnement, vous pouvez réfléchir à la façon d’utiliser ce qui est là à votre avantage pour essayer de placer les membres de votre équipe au bon endroit pour gagner.
Bulkhead a utilisé le framework War Dynamics, construit sur Unreal Engine, pour prendre en charge la guerre à grande échelle. L’équipe travaille également avec de vrais experts en balistique, en aérospatiale et bien plus encore pour ajouter du réalisme et une profondeur tactique supplémentaire.
Le jeu sera disponible sur Steam Early Access plus tard cette année, où l’équipe prévoit d’obtenir des commentaires et de continuer à itérer et à développer le jeu avec les commentaires de la communauté comme point de départ.












