Chrono Odyssey présente de grandes améliorations de combat après les commentaires de la bêta

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Le Chrono Odyssée L’équipe a été occupée à travailler pour améliorer le jeu après les retours des tests de jeu. Il existe désormais une nouvelle mise à jour de développement axée sur la façon dont ils améliorent le combat.

Premièrement, ils ont travaillé pour rendre les mouvements plus fluides et plus réactifs après que les commentaires de la version bêta fermée aient indiqué que les réactions semblaient lentes et restreintes. Étant donné que le mouvement était également lié à la direction de la caméra, cela ajoutait plus de travail, en particulier pour les utilisateurs de contrôleurs. Ils ont rendu le mouvement plus fluide et l’ont dissocié de la direction de la caméra, de sorte que vous pouvez simplement vous déplacer dans n’importe quelle direction et le repositionner selon vos besoins.

Avec ces changements en place, de nouvelles options sont devenues possibles, comme changer la direction de l’attaque, ajouter une course de mitraillage gauche/droite, un sprint qui se produit lors de l’entrée sans mouvement de départ supplémentaire et une nouvelle animation d’atterrissage. Au lieu de rouler automatiquement lorsque vous atterrissez après un saut, vous éloignant ainsi du point d’atterrissage souhaité, il vous suffit désormais de… atterrir.

Au-delà du mouvement, le combat lui-même a subi quelques changements, comme des réactions de frappe plus prononcées au lieu de simples chiffres flottants, et un système qui utilise les niveaux d’intensité d’attaque pour maintenir la présence de l’ennemi une menace et transforme le blocage non seulement en un moyen d’annuler certains dégâts, mais en un élément stratégique. Si vous êtes frappé sur le côté ou dans le dos, depuis l’extérieur là où il est bloquable, votre blocage se brisera immédiatement. Alors restez au top du positionnement.

Bloquer avec succès une attaque consommera une partie de votre endurance, et si elle tombe à zéro, un Guard Crush se produit et vous êtes sans défense. L’animation et la distance dans laquelle vous risquez d’être repoussé dépendent du fait que l’ennemi a utilisé une attaque légère ou lourde. Le blocage stratégique et la gestion de l’endurance sont importants.

D’autres changements incluent une meilleure définition des fonctions des potions et de la nourriture. La nourriture fournira un buff de plus longue durée au lieu d’une guérison. Certaines potions nouvellement ajoutées offriront des effets puissants à court terme qui peuvent faire une grande différence. Ils ont amélioré les duels, ajouté un arc de trajectoire pour viser des objets jetables et amélioré les effets visuels pour l’échange d’armes.

Le journal de développement est plus détaillé et comprend des captures d’écran et des clips pour montrer ces systèmes et les progrès globaux.