Spry Fox, le studio indépendant qui a quitté Netflix, parle de son « spinout » extrêmement rapide vers une indépendance équitable des travailleurs

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Le mois dernier, le studio indépendant de jeux Spry Fox, désormais célèbre s’est racheté auprès de son ancien éditeur Netflix, se déclarant studio indépendant et ouvrant la voie à une sortie sur PC. Dans un nouveau blog, le co-fondateur et PDG David « Chedd » Edery donne plus de détails sur la décision et le nouvel état de l’entreprise.

C’est MMORPG indépendant Traversée spirituelle était déjà disponible en titre à accès anticipé sur la plateforme mobile de Netflix. Une fois que Spry Fox a annoncé sa rupture, une version PC entièrement indépendante sur Steam a également été annoncée, bien que l’application mobile de Netflix aura toujours le jeu disponible, car Spry Fox qualifie l’éditeur de « grand partenaire ».

Au cœur de la situation se trouvait une rupture « en montagnes russes » de la part de l’aspirant éditeur, qui, selon eux, s’est produite dans un délai d’une rapidité sans précédent.

« Le spin-out de Netflix s’est produit extrêmement rapidement », explique Chedd. « Trois mois entre « peut-être devrions-nous explorer cela » et « nous sommes à nouveau indépendants ». Pour mettre cela en perspective, une spin-out de cette ampleur prendrait généralement 6 à 9 mois. Nous avons donc sprinté pour nous démêler. Cela a demandé BEAUCOUP de travail.

Ce départ constitue une avancée rapide vers une situation financière meilleure et plus équitable pour son studio et ses employés. Une grande partie du personnel a subi des réductions de salaire, en particulier les directeurs de studio, qui ne gagnent que 20 000 dollars par an après avoir dépensé leur propre argent pour le racheter. Pendant ce temps, la « majorité » des capitaux propres du studio va au reste des employés du studio, ce qui en fait officiellement un studio appartenant majoritairement aux travailleurs.

« Dans un monde où les dirigeants ont tendance à gagner 10 fois plus que les employés et à disposer de 100 fois plus de capitaux propres, nous voulons que Spry Fox soit un exemple de quelque chose de plus juste et, espérons-le, de bien meilleur.

Compte tenu de l’état des choses tant dans son studio que dans l’industrie en général, Chedd reste aimable.

« Ces maux de tête mis à part, nous sommes très reconnaissants. Au cours des trois dernières années, l’industrie du jeu vidéo a été un endroit si sombre. D’innombrables entreprises ont fermé leurs portes, y compris de très grands studios qui ont créé des jeux qui ont changé l’histoire. Je suis très reconnaissant que pendant cette période par ailleurs sombre, quelque chose d’aussi surprenant et plein d’espoir ait pu se produire pour nous.  »

Avec cette nouvelle direction et cette indépendance, Spry Fox espère lancer une version bêta ce printemps, « vers avril-juin », avec un lancement complet du titre d’ici la fin de l’année. Cependant, ces dates sont approximatives et en attente car les développeurs s’efforcent de lancer le titre sur davantage de plates-formes, bien qu’aucun détail sur les plates-formes ne soit encore mentionné.

Dans l’état actuel des choses, avant même son lancement sur Steam, Traversée spirituelle traverse cette étape d’accès anticipé pour ceux qui disposent d’un abonnement Netflix, avec des mises à jour régulières. Cette semaine déjà j’ai vu de nouveaux systèmes d’amitié avec des PNJ mis en œuvre, ainsi qu’une mise à jour d’une place de la ville.