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S’il y a une époque du jeu qui, selon moi, me définit en tant que joueur en dehors des MMO, c’est bien l’ère du début des années 2000 des titres Game Boy Color, GBA et GameCube. J’adorais m’asseoir dans le bus scolaire pour jouer à ma Game Boy Color violette et à ma copie de la version Pokemon Crystal, lancer des PokeBalls et combattre les dirigeants du gymnase alors que les rues animées de Las Vegas me passaient devant moi.
Plus tôt cette année, j’ai examiné l’entrée de ModRetro dans l’espace du jeu rétro avec son Chromatic, une récréation Game Boy Color qui vise à reproduire exactement l’expérience du Game Boy Color original (et par extension, de la bibliothèque portable Game Boy à ce stade). Je l’ai adoré, mais un appareil est resté sur mon étagère depuis cette revue, implorant d’être mis à l’épreuve de manière plus approfondie : l’Analogue Pocket.
Alors, comment se compare l’expérience d’Analogue et ce puissant ordinateur de poche en vaut-il le prix ?
Caractéristiques:
- Prix : 219,99 $ PDSF sur le site Web analogique
- Compatible avec les cartouches Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance
- Compatible avec Game Gear, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color, Atari Lynx et TurboGrafx-16, PC Engine, SuperGrafx avec adaptateurs en option
- Écran : écran LCD de 3,5 pouces avec une résolution de 1 600 x 1 400
- 615ppi
- Écran à taux de rafraîchissement variable
- Batterie lithium-ion rechargeable 4300 mAh
- Offre 6 à 10 heures de jeu avec une seule charge
- 4 boutons visage ; D-Pad, boutons d’épaule
- Haut-parleurs stéréo
- Emplacement MicroSD
- Port de câble Link d’origine de style GB (prend en charge les câbles d’origine et les options de rechange)
- Prise casque 3,5 mm
- Alimenté par un système d’exploitation analogique
- Prise en charge des cœurs OpenFPGA développés par la communauté
Premières pensées
Lorsque j’ai découvert l’Analogue Pocket pour la première fois, j’ai rapidement réalisé à quel point il serait difficile d’en mettre la main. Bien qu’Analogue ait publié plusieurs coloris et variantes au fil des ans, les versions originales en noir et blanc étaient épuisées le plus souvent, ce qui m’a obligé à me tourner vers le marché secondaire pour mettre la main sur la vision d’Analogue du facteur de forme Game Boy.
Heureusement, j’ai pu me procurer une Black Pocket sur le site Web d’Analogue l’année dernière, mais j’avais à cœur le coloris Grape qui me rappelait ma Game Boy Color originale que j’avais en grandissant. Ainsi, lorsqu’un Grape Pocket a été publié sur Ebay à un prix pas trop déraisonnable, je l’ai acheté et j’ai vendu le Black Pocket que j’avais à un magasin de jeux local en échange d’un N64 et de quelques cartouches de jeu. Un commerce équitable partout, je dirais.
Tout dans l’Analogue Pocket est haut de gamme – de l’emballage incroyablement élégant à l’apparence et à la convivialité de l’appareil. Les boutons du visage sont agréables lorsqu’on appuie dessus, et parce que l’Analogue Pocket ne recrée pas seulement l’expérience Game Boy et GBC, mais peut également recréer le Game Boy Advance et, avec un accessoire complémentaire, le Sega Game Gear, nous obtenons les boutons du visage ABXY pour couvrir toutes nos bases. Le dos comporte également deux boutons d’épaule flanquant l’emplacement pour cartouche, qui prennent en charge par défaut les chariots Game Boy, Game Color et Game Boy Advance d’origine, tout en pouvant également exécuter les cartouches Everdrive de manière native.
Analogue vend également un Dock spécialement conçu pour le Pocket. En fait, c’est le seul moyen d’obtenir de la vidéo grâce aux capacités de sortie vidéo USB-C de l’ordinateur de poche. Vous pouvez cependant brancher des contrôleurs USB filaires ou connecter un contrôleur sans fil à la station d’accueil pour les jeux pouvant prendre en charge plusieurs joueurs (comme le SNES). Teenage Mutant Ninja Turtles : Les tortues dans le tempsun de mes favoris de tous les temps). Le quai vous coûtera cependant 99 $, c’est donc un investissement assuré.

L’écran de l’Analogue Pocket est un écran LCD à couper le souffle de 1 600 x 1 440, soit une résolution au pixel près 10 fois supérieure à celle de l’écran original de 160 x 140 pixels de la Game Boy Color. Il est rétroéclairé et absolument brillant, avec plus que suffisamment de pixels pour reproduire le quadrillage de pixels trouvé sur le matériel d’origine et l’apparence des jeux originaux, sans les problèmes souvent rencontrés dans les kits de modules LCD modernes utilisés pour mettre à niveau les anciens modèles Game Boy Color.
Cela signifie que les jeux Game Boy et Game Boy Color originaux apparaissent vraiment sur cet écran, tandis que les jeux Game Boy Advance ne correspondent pas tout à fait au rapport hauteur/largeur. Cependant, ils sont toujours aussi beaux à l’écran et sont devenus mon moyen préféré de lire ma bibliothèque de cartouches GBA, même si je dispose d’un GBA SP modifié par un écran LCD.
L’Analogue Pocket dispose d’un système construit à l’aide d’une puce FPGA (Field Programmable Gate Array), comme beaucoup de ses concurrents. Cela signifie que la puce est programmée pour, d’une certaine manière, recréer le matériel d’origine lui-même plutôt que de s’appuyer sur une émulation logicielle. C’est pourquoi il est capable de lire les cartouches originales, en se glissant à l’arrière de l’Analogue Pocket avec le même bruit satisfaisant que le matériel d’origine.
Cependant, l’emplacement où se trouvent les cartouches me semble parfois un peu précaire. Il n’y a pas de rails latéraux pour maintenir la cartouche elle-même en place, mais c’est plutôt le jeu entier qui est exposé au monde ici. J’ai souvent eu un peu peur de faire sortir la cartouche de son support en jouant à des jeux avec, mais il s’est avéré plus sûr qu’il n’y paraît à première vue. J’aimerais cependant qu’il y ait quelque chose qui stabilise le jeu dans le socket, même si cela pourrait s’avérer un peu difficile de créer une option « taille unique » lorsqu’elle prend en charge autant de facteurs de forme de jeu.
Jeux rétro – Édition améliorée
Je vais être honnête : j’ai acheté l’Analogue Pocket et le ModRetro Chromatic à peu près à la même époque l’année dernière, et pendant une grande partie de mon temps avec eux, j’ai préféré la sensation globale du Chromatic. Pourtant, la poche s’est développée en moi au cours des mois qui ont suivi.
Alors que le Chromatic tente de recréer la forme originale du Game Boy DMG avec ses courbes douces et ses boutons vraiment tactiles, l’Analogue Pocket semble un peu plus carré dans mes mains malgré ses bords et ses coins arrondis. Cela ne veut pas dire pour autant que cela fait du mal. La console elle-même est solide dans mes mains et les boutons, en particulier le D-Pad, se sentent bien en action. J’apprécie le fait qu’il ne s’agisse pas uniquement de la disposition standard des boutons AB, mais également de la disposition Diamond vue sur des systèmes comme la SNES, ainsi que des deux boutons d’épaule pour les jeux qui les prennent en charge.

Chacun est agréable à presser et après des mois d’utilisation, ils ne se sentent pas plus mal à l’usure. Le clic satisfaisant des boutons du Chromatic me manque parfois, mais les options étendues avec ce que je peux jouer sur l’Analogue me tiennent vraiment collé au Pocket le plus souvent, maintenant.
Il est utile qu’il possède l’un des écrans les plus impressionnants du marché pour un ordinateur de poche de sa catégorie à ce jour, et il parvient à recréer admirablement l’apparence originale des jeux.
Comme Analogue a conservé le rapport hauteur/largeur de l’écran GB d’origine, en l’augmentant simplement d’un facteur 10x, cela permet aux Game Boy, GBC et même Sega Game Gear originaux, qui utilisent la même résolution 160×140, de vraiment apparaître lorsqu’ils sont joués. Analogue contient même quelques filtres d’affichage pour vraiment affiner l’apparence de votre jeu, comme un filtre d’affichage qui ajoute la grille de pixels que vous obtenez sur le matériel d’origine, ou dans le cas du Game Boy d’origine, des options pour l’écran DMG d’origine ou l’écran Light du Game Boy Pocket. Bon sang, si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez utiliser un filtre qui donne l’apparence de l’un des BMV CRT les plus précis du marché, le Sony Triniton CRT.
je amour cette fonctionnalité, car elle me permet vraiment de comprendre exactement à quoi je veux que mes jeux ressemblent, me permettant ainsi de composer avec ma propre expérience. Lors de la lecture de mon original Pokémon Bleu cartouche de l’époque où j’étais au collège, je peux imiter le look en échelle verte de ma Game Boy DMG originale, me ramenant directement à mon enfance alors que je les attrape tous.

La sauce secrète ici est le logiciel Analogue OS intégré à Analogue, qui me permet d’avoir encore plus de contrôle sur l’expérience. Que faire si je veux jouer à des jeux Game Boy originaux tels qu’ils apparaissent sur ma Game Boy Color ? Je peux forcer le lancement des cartouches Go à l’aide de la console GBC, complétée également par la multitude de filtres d’écran du GBC. La fusion d’images est également une option que vous pouvez activer ou désactiver, qui s’appuie sur la façon dont les développeurs de matériel d’origine ont géré le scintillement à l’écran pour faciliter les effets fantômes. Je trouve que je le préfère avec la fusion d’images, mais j’aime le fait qu’il existe la possibilité de ressentir à la fois l’effet de scintillement d’origine et la propre solution d’Analogue.
Plus de cœurs, dites-vous ?
L’Analogue Pocket étant construit sur la technologie FPGA, il peut également exécuter des cœurs développés par la communauté grâce à la prise en charge d’OpenFPGA. Cela signifie que vous pouvez, en théorie, exécuter encore plus de versions de vos consoles et ordinateurs de poche rétro préférés en utilisant les cœurs développés par la communauté dans le menu du système d’exploitation analogique.
Bien qu’Analogue lui-même ne propose pas cette option, si vous êtes quelqu’un qui a créé vos propres sauvegardes ROM de vos cartouches, vous pouvez en profiter dans un petit format.
C’est là que j’ai apprécié bon nombre de mes titres SNES originaux grâce aux cœurs OpenFPGA étendus, me permettant de jouer à des jeux comme Les tortues dans le temps ou Final Fantasy VI en déplacement. C’est juste une autre façon de tirer encore plus de valeur du produit.
Si vous êtes un développeur travaillant sur votre propre titre Game Boy, vous pouvez également le tester en utilisant GB Studio de manière native sur l’appareil. Et si vous êtes un musicien cherchant à créer la prochaine superbe bande-son pour un jeu, le Pocket peut se connecter à des stations de travail numériques, des synthés et bien plus encore pour fournir le matériel nécessaire à la capture de votre son.
Pensées finales et verdict
L’Analogue Pocket est l’un des meilleurs ordinateurs de poche de style rétro que vous puissiez acheter aujourd’hui, point final. Le plus gros problème actuellement en 2026 est d’en trouver un dans la nature à un prix raisonnable. Actuellement, au moment d’écrire ces lignes, le Pocket est en rupture de stock sur le site Web d’Analogue. Les revendeurs répertorient fréquemment les consoles ouvertes et scellées sur eBay et d’autres marchés secondaires, souvent avec une majoration (c’est là que j’ai attrapé ma variante Grape de l’ordinateur de poche).
Cependant, c’est peut-être le seul moyen d’en obtenir un, car il n’y a aucune indication extérieure d’un réapprovisionnement à venir, en particulier dans la foulée du lancement très réussi de l’Analogue 3D N64 l’année dernière.
Si vous parvenez à en acheter un à un prix raisonnable, cela en vaut la peine. Ce n’est pas parfait, en particulier en limitant la fonctionnalité de sortie vidéo au propre dock d’Analogue au lieu de simplement la déverrouiller pour les utilisateurs. Mais ça crie prime de toutes les manières significatives. C’est devenu ma façon préférée de profiter de mes jeux rétro, en particulier lors de longs voyages, et l’ajout de la prise en charge d’OpenFPGA étend le Pocket au-delà du simple nombre de cartouches que je peux emporter avec moi à tout moment.
Il s’agit d’un kit exceptionnel qui semble être une avancée par rapport à de nombreuses options d’émulation logicielle disponibles, et même à d’autres produits alimentés par FPGA sur le marché. Si vous parvenez à en acheter un au prix de détail de 219,99 $, cela en vaut la peine, et même si vous payez une légère majoration sur le marché secondaire, cela pourrait en valoir la peine pour vous. C’était pour moi.













