https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/136972.jpg

Un système de compensation Mods pour Une fois humain les joueurs ont été annoncés après ses développeurs a annoncé une refonte complète du système de personnalisation des armes du jeu.
La refonte du système de mods comprend essentiellement un système de statistiques plus rigide, ainsi qu’une plus grande transparence sur ce qui est disponible. L’équipe de Starry Studio a reconnu que le système actuel est trop basé sur la chance et comporte beaucoup trop de variables, ce qui rend plus difficile la mise en place de versions cohérentes et décentes.
En bref, la compensation pour les Mods sera basée sur le nombre de Mods de niveau 17 contenus dans un sac à dos le 18 janvier à 8h00 PST. Plus vous avez de Mods, plus les joueurs recevront de Mods Brillants et de Caisses de Modules Aléatoires, distribués sous forme de Poussière.
Cette mise à l’échelle commence à 5 mods et comporte cinq intervalles jusqu’à 75 mods, moment auquel les récompenses sont plafonnées à cinq mods brillants sélectionnables et 20 caisses de modules aléatoires.
« Nous comprenons qu’aucune compensation ne peut compenser pleinement les efforts des Metas », a déclaré le communiqué. article sur l’indemnisation lit. « Nous espérons que le nouveau système de modules offrira une expérience de combat plus rationalisée et plus engageante, gardant le jeu dynamique et agréable. Merci pour votre compréhension et votre soutien. »
Une fois humain a été témoin de nombreux changements majeurs comme celui-ci récemment, y compris un récent mise à jour qui a révisé le didacticiel et ajouté des options de serveur personnalisées.













